`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » Боевая фантастика » Игра со смертью 2 (СИ) - Павел Семенов

Игра со смертью 2 (СИ) - Павел Семенов

Перейти на страницу:
Дерзкий клинок безумца. Укороченная глефа мастера-наездника дроу, профессионально обработанная мастером-оружейником по замыслу варвара-невежды. Уникальный.

Урон 58–77(колющий)

Урон 49–81(рубящий)

Урон 49–72(режущий)

Прочность 1198 из 1200

Уникальный сплав металла обеспечивает отличную проводимость магической энергии, а так же возможность ее накапливать. Неповторимая вязь узора на клинке позволяет высвобождать, напитанное в металле оружия, заклинание без задержек и сопротивления. Идеальный выбор для боевого мага.

Только безумец мог решиться на порчу изначально идеального оружия. Только дерзкий может его успешно использовать в бою.

И тут на клинки начинает наплывать слой Псевдоплоти, за секунду покрывая их полностью.

' — Эй! А, ну, не трожь! Выплюнь! Ненужно поглощать это оружие! Тебе там, на поле железяк разных мало было⁈'

— Все нормально! — тут же пытаюсь успокоить ахнувшего Дмара. А ведь только старик успокаиваться начал. — Не стоит волноваться. Это, считай, ножны такие. Защитная оболочка, чтобы уберечь и защитить клинки.

' — Псих! Что ты творишь⁈'

[ — Спокойствие, только спокойствие. Все под контролем. Этот металл хоть и очень вкусный для Псевдоплоти, но его полностью она поглощать не будет. ]

' — Чего⁈ Полностью⁈ Мать твою, Псих! Быстро отдай клинки! Не смей поглощать!'

[ — Да, что же ты разнервничался так? Не будет с твоим новым приобретением ничего плохого. Псевдоплоть уже поглотила несколько таких глеф на поле боя, а так же парочку сабельных клинков и коротких мечей из того же сплава и почти с такими эффектами. Все это найдено на местах смерти элитных бойцов дроу. ]

' — Ты хочешь сказать, что нашел крутое оружие, но мне его не дал. А всосал в Псевдоплоть⁈'

[ — Не кипятись. Все для пользы дела. Потом еще спасибо скажешь. Сейчас Псевдоплоти для моей задумки уже не требуется поглощать твои новые клинки. Этих элементов в ней и так теперь хватает. Как раз требуется готовое изделие. Не для поглощения, а для постепенной замены его структуры на наниты того же сплава. Почти того же. ]

' — Чего-то я не понял…'

[ — Да, все просто. Клинки твои у тебя и останутся. Только будут не цельными, а состоящими из нанитов, с практически идентичным сплавом. Вернее, такова будет оболочка каждого нанита. Это делается для сохранения свойств и изначальной формы оружия. Хотя, впоследствии форму можно и менять под нужные задачи. Дай только время. И вообще. Это экономия места в ячейках быстрого доступа. Твое новое оружие сможет разбираться на наниты и убираться в твое тело, а когда потребуется, снова собираться в смертоносные клинки. В общем, одни сплошные плюсы. ]

' — На словах звучит, конечно, неплохо…'

[ — На деле все будет так же хорошо. Говорю же, дай время. Немного. ]

Глава 26(1)

— Ты думаешь это так просто⁈ — эмоционально реагирует на мой вопрос Заллип Грилл-Сэд. — Я не могу просто взять и, ткнув в любую на бум точку, открыть портальное окно. Адрес рассчитывать нужно. И чем дальше он от нас, тем сложнее.

— Ну, то, что это непросто я понимаю, — поясняю рунному магу. — Но ты же сам сказал, что в последний момент изменил координаты прыжка, и портанулся к нам на стену, а не к Дерику.

Новичок в нашем поселении — полезный персонаж. Этот молодой дроу оказался одаренным рунным магом. Это он устроил взрывы в стане темноэльфийской армии, а потом сбежал к нам. И даже успел немного помочь в защите стен.

У меня даже были мысли переманить такого специалиста по имени Калач из поселения-крепости с названием Кремль, что расположен в городе. Путь туда неблизкий и довольно опасный. Но с недавно открытой опцией «возрождение» стоило бы попытаться. Особенно ради возможностей к телепортации, энергобатареек, оружия и связи с другими поселениями.

Но теперь у нас есть свой рунный маг. И его навыки более развиты, чем у того же Калача. Оказывается Заллип немало решений подсказал Дерику в его совместных с другими магами и своих личных разработках.

Но и за Калачом можно смотаться. Два рунных мага лучше одного.

— Так там было то несколько сотен метров, — фыркает Филлип. — Начеркать по-быстрому координаты к такому перемещению, все равно, что плюнуть на шаг от себя дальше. А начальный адрес мы с Дереком вместе высчитывали. Он давал безопасную точку, ориентируясь по месту. И то я не был уверен, что выживу по прибытию. А то, что предлагаешь ты, так это как… Представь. Тебе кладут в руку шишку и завязывают глаза. Какое-то время крутят вокруг своей оси. А остановившись, ты должен бросить шишку. Бросить метко. В узкое дупло на стволе сосны, что растет на противоположном краю густого леса. И ты не знаешь ни только, на какой высоте находится дупло, но и еще и понятия не имеешь, что это дерево вообще существует. Только предполагаешь.

— Как-то сложновато, — чешу затылок. И отхлебываю взвар, приготовленный Варварой Павловной.

Вкуснотища!

Заллип Грилл-Сэд с удовольствием прикладывается к своей кружке, за тем подтверждает:

— И я о том.

— И как тогда быть? — задаю ему вопрос. — Быстро менять адрес выброски телепортом и его точность может пригодиться. И во время противостояния с захватчиками нашей планеты особенно. Мы сможем неожиданно появляться в непредсказуемых местах недалеко от их отрядов или военных баз.

— Ну, смотри… — начинает рассуждать и объяснять Грилл. — Есть несколько способов рассчитать адрес выхода из телепорта. Самый простой это, когда рунный маг выбирает начальной точкой, например, себя. И, от этого отталкиваясь, вычисляет координаты выхода из портала. Это легко и быстро, если речь идет о коротких расстояниях. Особенно если они в зоне твоей видимости. Если дальше, то нужно заранее знать расстояние до точки и ландшафтный рельеф. Обычно это место маг заранее посещает и делает замеры. А совершить прыжок вслепую равносильно самоубийству. Другой способ основывается взятие за начальную точку расчета центр планеты. Такой вариант намного сложнее.

Грилл прерывается на новый глоток взвара. Затем продолжает:

— Требует он серьезных исследований самой планеты, подготовки и расчетов. Делается это не в одиночку, а специальными научными гильдиями. Тут такие вряд ли найдутся. И уже на основе всех полученных знаний и расчетов появляется модель пространства, своеобразная планетарная координатная сетка точек отсчета. Из которых нулевой или начальной является центр земли. На ее основе можно устанавливать на планете целую транспортную портальную сеть. А если понадобится переместиться в нестандартное место, то рассчитать его через модель пространства проще, чем высчитывать далекую точку первым способом, при котором вряд ли получится попасть на обратную сторону планеты. Что без проблем совершается с помощью готовой планетарной координатной сетки. Минусом данного способа является — невозможности расчета удаленных

Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Игра со смертью 2 (СИ) - Павел Семенов, относящееся к жанру Боевая фантастика / Прочее. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)