Ярость небес - Виктор Сергеевич Викторов
Но вампир просчитался. Просчитался тем, что выработав тактику против псов, он не взял в расчёт их подросшие способности, чем я тоже воспользовался, отвлекая всё внимание на себя.
И когда за его спиной материализовался весьма озлобленный Страж, вампир не успел ничего сделать. Не помогла ни его скорость, ни регенерация.
Уже влепив в его раскрытый от боли рот руну Льда, я не отказал себе в удовольствии прошипеть напоследок:
— Кобольду привет!
Если он не человек Ноймана, то и не поймёт, что я имел в виду, а вот если Соломон действовал по указке безопасника, то информация дойдёт куда нужно.
Когда вампир отправился на «респ», я устало улыбнулся, благодарно почесав наклонившего голову Стража за ухом. Хоть это и не кот, но ему, похоже, нравилось.
А мне предстояло теперь узнать расположение всех штабов всех альянсов, которые существовали в «Даяне», но так, чисто для своего успокоения. По-моему, я знал, о каком штабе мне поведал Соломон. Но подтвердить это может только Зарима, к которой мне придётся сейчас отправиться.
Вздохнув, я активировал «Свиток портала», перенёсший меня в жаркие пески Эфира.
Глава 25
— … Или вы можете сесть в свою машину и уехать.
— И почему это вдруг?
— Потому что есть пути, на которые лучше не вставать. Раньше такие на картах отмечали «Здесь живут драконы». Теперь не отмечают. Но это не значит, что драконов там нет.
(из т/с «Фарго»).
Флерал. Гарконская пустошь. Пасть Леты. Сердце Хаоса. Два дня спустя.
На то, чтобы получить у Серой Лиги информацию о местоположении всех штабов альянсов «Даяны I», которые были когда-то образованы, ушло почти два дня, на протяжении которых была проделана весьма колоссальная работа силами разведчиков Заримы.
Нужно отдать им должное: работать они умели превосходно, а с появлением в их рядах Торлана Хмурого, который привнёс в женский коллектив какое-то подобие упорядоченности и дисциплины, хотя бы на простейшем уровне, позиции «Серой лиги» на мировой арене только будут усиливаться. Не зря же говорят, что даже откровенные таланты и профессионалы своего дела неизменно нуждаются в таком же профессиональном руководстве.
Почему-то мне всегда казалось, что подобные стратегические данные уже должны были быть давно известны тем, кто занимается добычей и перепродажей информации. И я был весьма удивлён, что это оказалось совсем не так.
Объяснялось это довольно просто.
Подобные объекты, как правило, не имели четкой привязки к какой-либо территории, постоянно перемещаясь по игровому миру, в зависимости от того, где велись боевые действия силами какого-то отдельного взятого альянса или у таких военных формирований имелся интерес к определённым территориям.
Исключением были давно всем известные клан-холлы крупных альянсов, поскольку им не было нужды скрываться, их и так вполне закономерно опасались.
И это было вполне нормально, как и то, что такие монстры, как «Милитари», могли позволить себе иметь пункт постоянной дислокации, а то и не один, на которые не то, что напасть — косо смотреть в их сторону лишний раз не хотелось.
Именно в такой штаб, ни много не мало, мне и нужно было проникнуть. В идеале, враг и вовсе не должен был знать, что на их территорию кто-то смог скрытно проникнуть, а потом так же незаметно убраться оттуда, что представлялось для меня задачей не просто сложной, а практически невыполнимой.
Если смотреть правде в глаза, мне стоило признать, что боевое столкновение «лоб в лоб» «Мастера Мглы» не потянет практически ни с кем, так что для выполнения этой задачи не было нужды привлекать к штурму Ведьм, Охотников, гномов или ту же Лигу. А первым и последним и так досталось в последнее время при отражении атак Эмиссара.
Приняв столь неправильное решение, я добьюсь только того, что бездарно сокращу популяцию весьма нужных и пока лояльно настроенных ко мне «неписей». Да и глупо было затевать подобную заваруху, понимая, что в неё немедленно включатся все желающие. Я имею в виду игроков, которые будут только рады включиться во всеобщую бойню с криками: «ивент!».
А я получу второй Дон-мор…
Так что мысль о прямом вооружённом столкновении мной даже не бралась в расчёт.
И для этого нужно было придумать способ, как незаметно оказаться в одном из самых защищённых мест игрового мира, что сравнимо, разве что, с проникновением в какой-нибудь Пентагон в реальном мире.
Да, чуда, увы, не произошло.
Крепостью, в которой базировался клан-холл, стоящий над тем местом, которое мне требовалось, оказался собственностью «ДетейАда», читай — «Милитари». Кто б сомневался?
И не будь в моём распоряжении возможностей, которые предоставляло сотрудничество с Лигой, мы бы долго гадали, где именно находятся эти подземелья Бози, вечным стражем которых, как следовало из описания, сброшенного мне моим недавним соперником, являлся Архелон.
Ещё не стоило исключать, что с помощью Соломона мне специально слили ложную информацию, чтобы я сам сунулся в логово врага. Ну а что? Весьма удобно, вместо того, чтобы бегать за мной по всему миру.
Но проигнорировать я этого не мог, так как мне нужны были все конструкты мастера Хорда. Без этого моё долгое восхождение на пути к божественной силе было бессмысленным.
Когда выяснилось, какая именно мне нужна была локация, удивления не было.
Скорее, мрачная улыбка и понимание того, что если тебе в каком-то месте преподнесли информацию на блюдечке, то на этом хорошие новости обычно заканчиваются. Дальше предстоит как следует попотеть и вылезти из кожи.
Баланс, или закон подлости, чтоб их…
Тщательно проанализировав информацию, которую мне предоставила Зарима, убедился, что под критерии с заданными параметрами, которые теоретически могли содержать под собой сюрпризы, как наше Сердце Хаоса, мне подходит всего один штаб.
Предпочтение, в первую очередь, отдавалось тем клан-холлам, которые хоть как-то были приближены к горным массивам, а таковых изначально было всего четыре. Из них к силам различных альянсов, принадлежало лишь два.
Это были штабы «Милитари», головным кланом которого являлись уже знакомые мне «ДетиАда» и альянса «Обсидан», причём о последнем я никогда ничего не слышал, что меня не удивило.
«Обсидан» насчитывал в себе несколько ремесленных и торговых гильдий, занимающихся различной алхимией и её последующей перепродажей, и три крупных клана, которые считались крепкими середнячками по игровым меркам.
Парни не лезли ни в какие конфликты, не были откровенными «ПК-шерами», и вообще не выделялись, просто играя «по фану».
А ещё обсидановых я отмёл потому, что их штаб располагался на болотах джунглей Масархуда. Не знаю, чем они руководствовались при закладке первого камня своего клан-холла, но место было выбрано, на мой взгляд, довольно убогое.
Единственным преимуществом был разве что «фарм» высокоуровневых «мобов», на которые
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Ярость небес - Виктор Сергеевич Викторов, относящееся к жанру Боевая фантастика / LitRPG. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


