Служба Спасения Геймеров. Начало (СИ) - "Титов"
— Так, с этим все — а теперь скажи мне, где сейчас Ланселот?
— Аааа! ТЫ помнишь, что наш Железный Дровосек любит все большое? Так вот, в дальнем ангаре он нашел старый роботизированный танк проекта Арма-1. И теперь пытается его оживить. Подозреваю, что и сейчас он там сидит на паучих манипуляторах, роется в мозгах…
— Окей, понял)) Пойду к нему, пора его заставить делом заняться.
Ангар, где стоял танк — выделялся своими более толстыми воротами, которые в данный момент стояли полуопущенными. За ними виднелись яркие проблески сварки. Ланселот на фоне того, что стояло в ангаре — был практически незаметен. Танк был циклоскопическим — его туша занимала восемнадцатиметровый ангар целиком, при этом в высоту он был метра три, если не четыре. Башня, в данный момент висящая над корпусом на лебедках, была снаряжена спаренной гигантской пушкой с огромным дырчатым кожухом охлаждения и какими то магнитными катушками. Гаусс. Гадом буду — это гаусс-пушка. А такие размеры — потому что внутри источник питания для нее. Гаусс орудие — урон 8000, дальность стрельбы 6 км, неисправно — услужливо подсветила мне Система. Танк Арма 1, модификация Г — боевая машина прорыва, оснащенная силовым полем и гаусс-орудием, создана практически перед Днем Z, прошла войсковые испытания — но в серию не запущена, имеются только предсерийные 4 образца. Вооружение — блабла бла —, запас хода 800 км, собственный гравитационный реактор, силовое поле первого класса. Скорость по земле — 70 кмч, скорость по асфальту — 110 кмч.
— Лаанннс! Оторвись от процесса! Ты мне нужен.
Ланселот повернул ко мне голову после чего с явным неудовольствием слез с танка, и подошел к воротам
— Мерлин. Слушаю тебя. Надеюсь, ты с чем то важным пришел, мне очень не хочется сейчас отрываться. Ты не представляешь, какое сокровище тут стоит.
— Я уже прочитал характеристики. Внушает. Слушай тут у меня очень странная история.
Я максимально детально изложил ему историю с Шакалом. И с тем что я вообще теперь не понимаю, что происходит.
— История и впрямь странная. Знаешь что мне интересно? Откуда берется ресурс на поддержание твоего друга Шакала. НУ вот смотри — любой персонаж контролируется кластерным ИИ — тот делит свое сознание на части и управляет базовыми поведенческими процессами. Чем сложнее персонаж — тем больше ресурса надо на его поддержание. На меня выделен был отдельный ИИ. Сейчас, по моему анализу — тут большая часть НПС — это отдельные ИИ. Но откуда ресурс то? Вы ведь не можете выявить управляющих компьютеров. И вторая интересная закономерность. Знаешь, с чего все это началось? С гибели вашего человека внутри мира игры. Самой первой. Именно она запустила процесс. Ничего не напоминает?
— Нет. А должно?
— Жертвоприношение. Так вот. Я не могу пока это доказать — но что, если программа, созданная для активного вмешательства в живого человека путем тренировки в виртуальной реальности — пошла дальше. И теперь пытается втягивать реальность в себя. То есть вас атакует…ваш же главный сервак, или какая-то его обособленная часть. Например — Странник. Подумай об этом. Он явно использует какой то зашифрованный символизм. Все эти черепахи, задания в реальности — я не могу понять его целей — но факт налицо — только кто то, имеющий доступ к ядру игры — может ТАК менять поведение населяющих его персонажей. Я делаю вывод, что это сам сервер. Он пытается сделать себя живым. А для этого — изучает и экспериментирует на вас, единственных доступных ему игроках. Именно поэтому он играет с тобой, подкидывая тебе долгий квест по спасению людей.
Я рассказал ему про идею руководства по ССГ и другим мирам игры, Ланс улыбнулся. На металлическом лице-черепе появилась голографическая улыбка Чеширского кота. Смотрелось жутковато.
— Ооо! Шеф, а не нужны ли вам сотрудники?
Я задумался. А ведь Ланс — реально идеально подходит. Перенос его между мираами еще и не будет отбирать у него ничего из характеристик. Вопрос только, как на это отреагирует руководство. Хотя — можно как раз на нем и поставить эксперимент с выходом из игры в реал.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Считай что ты нанят)) Условия будем обсуждать позже. Ладно, загадки предлагаю пока отложить. Че делать то будем? Нам нужны данные из лаборатории, надо завершить задание Элмера и уже продумывать, как нам уничтожить Лютерано. Часики тикают…Учти — нормального гайда у нас не будет — Шакал потерял возможность взаимодействия с серверами, а значит — есть только внутриигровые данные.
— Ну, зато я нашел кое что. Сейчас скину.
На экранчике внутренней почты зажглось письмо. Я немедленно открыл его — внутри был детальный план лаборатории, в том числе с указанием трех резервных выходов и площадки с эвакуационным транспортом. И это был не древний план целой лаборатории, а современный. С отметкой гнезда панцирников, обвалов и тд
— КАК???
— А просто. Я тупо запросил через сеть города ИИ станции. И он ответил, да. А коды доступа для коллеги- Ии никто не менял, так что я легко смог воспользоваться его файлами. К сожалению, большая часть камер наблюдения уже не функционирует, так что посмотреть в основном не удалось — но карту я скачал, да. И свой-чужой для опознания турелями получил. Так что нашей главной проблемой будут панцирники. На это и рассчитывай.
— Да уж, удивил. Спасибо, братан. Так. Я предлагаю еще день посвятить подготовке. а завтра выдвигаться.
— Есть одно рацпредложение. Когда мы будем уходить — у нас точно на хвосте будут висеть панцирники-солдаты. Подготовит ьбы им огневой мешок — из тех же тяжело вооруженных машин. Так и от угрозы избавимся. и нас прикроют
— Черт, я ж забыл тебе сказать — я рассказал ему о моем плане с Вэлом.
— Тогда все. Я пошел танк чинить, завтра выступаем.
У меня оставалось только одно дело. Я вызвал интерфейс раскачки, и принялся разбрасывать последние аж десять уровней, полученных в ходе конвоя. 75 уровень персонажа. Докачиваю энергооружие до 15, и беру перк Прожигатель — пассивно увеличивает урон по броне на 100. Оставшиеся у меня очки навыков позволяют прокачать вождение до 15, благо оно неплохо поднялось за счет вождения грузовика в боевых условиях. Как перки водителя — беру стрельбу из движущегося транспорта без штрафов, экстрим-вождение и танкист — увеличивает броню автомобиля, управляемого игроком на 50 пунктов. И остается понять, куда же я хочу вбросить полученное очко характеристик. Дело в том, что осталось мне получить всего лишь 2, и каждое было принципиальным. Можно или вкачать до максимума силу, или развить ловкость все же. Ладно, кидаю просто монетку. Необходимо все равно и то и то в капе. так что следующее очко заброшу в то, что сейчас не прокачал.
Решка. Ну значит я буду ловким. Вкидываю очко в стат ловкости, делая ее 4-й. ради эксперимента попробовал пройтись колесом в экзоскелете. Получилось, хоть и все сервоприводы заскрипели. Может пригодится, особенно учитывая что от прямой лобовой атаки панцирника броня защитит пару раз, а потом начнет рассыпаться.
Так. В целом я был готов. Прогулялся до магазина, прикупил себе боеприпасов под ПП встроенные. Привязал к себе импульсную винтовку, и увидел, как безликие низкие характеристики внезапно скакнули до 450–500, и бронепробитие 500. Жалко, что боеприпасов к ним маловато…надо всех вооружить.
Глава 16. Лаборатория. Подготовка
Ночь прошла без приключений, а с утра — ко мне заявился Шакал с готовым планом прохождения, и потребовал звать Ланса.
Коля запустил в кабинете большой проекционный модуль на стене в качестве экрана. На него он вывел собственно план лаборатории, с поправками от Ланселота, и, откашлявшись, начал:
Итак, камрады — мы все умрем там. Даже не один раз скорее всего. Лаборатория — это данж уровня 150, для группы из 20 игроков. Нас — трое. Так что придется прям таки очень сильно постараться, чтобы пройти.
Лаборатория — это комплекс, состоящий из 5 надземных и 3 подземных уровней. К основному зданию примыкает вспомогательное трехэтажное, в котором содержался живой "материал", и жилой комплекс, он же казармы — для сотрудников и охраны. Нам придется посетить либо два, либо все три здания.
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Служба Спасения Геймеров. Начало (СИ) - "Титов", относящееся к жанру Боевая фантастика. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


