Потерянный в бездне (СИ) - Нежин Макс


Потерянный в бездне (СИ) читать книгу онлайн
Он заигрался так, что не заметил как мир за дверью его дома стал другим, не оставив следа от прошлого… не оставив даже соломинки, за которую можно ухватиться.
Мёртвые и тени — вместо тех, кого он любил, неизвестность вместо тихой уютной жизни и каждый новый шаг — по лезвию над пропастью.
Слишком сложный выбор.
Открыть дверь, которую нельзя было открывать.
Отказаться от всего, чтобы найти ответы.
Прыгнуть в пустоту…
Книга о тех, кто научился сшивать мёртвое и живое.
О тех, кто никогда не видел Солнца.
О тех, кто рискнул сойти с Тропы.
О Городе Падающих Лун.
О дарах Бездны, которые страшнее смерти.
О конце всего и новом Начале.
О будущем, которое так близко, что те, кто родились недавно — успеют оказаться в нём.
— Скаут, — сажусь рядом.
— А я рыцарь, — он стучит себя по доспехам.
— Я заметил. Тяжёлые?
— Угу. Зато защита крутая.
Судя по интонациям — новичок. Или ребёнок. Или и то, и другое вместе.
— Какой левел?
— Восьмой. Вот сижу, твари тут кусачие… Не могу далеко отойти — убивают сразу. И нежить — почему её так много?
— Не знаю.
Сам бы хотел получить ответ на этот вопрос.
— Может вместе пойдём? — он вопросительно смотрит на меня.
Хм.
Не уверен, что мне нравится эта идея. С одой стороны — чем больше народу тем легче идти, а с другой стороны — меньше опыта за убитых врагов. Ну и компания… мне нравится наша «ламповая» компания. Рита, Симпа… не представляю никого другого рядом
— Мы до Форта Верис.
— О! Отлично. Я тоже туда мечтаю попасть!
Хм.
Я могу говорить «нет». Обычно я легко это делаю… но почему-то не сейчас. Может, потому что там «внутри» этого рыцаря сидит ребёнок? Вернее, я думаю что ребенок.
— Сколько тебе лет?
Сидит, смотрит на меня, раздумывает.
— Правду. Говори правду.
— Девять.
Ну вот. Интуиция меня не подвела.
— А зовут как?
— Миха.
Просто скажи ему «нет».
— Миха, послушай… у нас есть важная цель и…
— И? — он не сводит с меня своих ясных детски-рыцарских глаз.
— И ты… можешь пойти пока с нами.
Вот же…
— Что? — брови у чёрта ползут вверх.
— Я сказал «пока», — оправдываюсь я.
— Спасибо! — Миха-рыцарь радостно звенит всем своим металлоломом. — Я буду стараться! Побежали?
— Побежали? Ты идиот? — Симпа встаёт и отсаживается от нас подальше.
— С нами идёт девушка и… нам нужно её подождать. Немного подождать, — голосом воспитателя в детском саду поясняю я.
— У-тю-тю, — чёрт фыркает. — Может тебе еще и соску дать? Будешь нянчится с этим молокососом.
— Он не очень добрый, — показываю я на Симпу.
— Конечно. Он же демон, — с восторженным придыханием соглашается Миха. — Всё равно — он крутой.
Хмурое лицо Симпы разглаживается.
— А что с вашей девушкой? — интересуется наш новый спутник.
— Её похитила огромная тварина.
— Похитила и убила?
— Нет. Раз её здесь пока нет — значит еще нет.
* * *
Примерно через час становится понятно что наш план провалился.
— Нам нужно её спасать, — Миха-рыцарь вскакивает и начинает махать своим мечами у нас перед носом. Мне бы этот непосредственный детский оптимизм.
— Не бойтесь, — он видит наши унылые лица. — Спасать это приятно!
— Угу. Еще бы знать где она сейчас, — Симпа откидывается спиной на ступени и погружается в созерцание облаков медленно плывущих над нами.
— Где-где! — передразнивает его Миха. — Она в пещере.
Он прав, но меньше всего мне сейчас хочется бродить по тёмной опасной норе какой-то твари. Вот идти к Замку… который совсем близко — это интересно. Даже в Пещеру Призраков зайти — интересно.
— Вы же не трусы? — интересуется рыцарь заглядывая к нам в глаза.
— Нет, — встаю. — Мы не трусы.
* * *
Реализм игры подразумевает что в ней нельзя просто взять и написать кому-нибудь вроде Риты — привет, ты как там, где ты? Никаких чатов. Никаких подсказок. Реальная жизнь… почти реальная жизнь.
Мы добираемся до пещеры, спрыгиваем в сумрак и как черепахи медленно ползём по ней, продираясь через диковинных врагов. Диковинных потому что с виду это обычные камни. Разные по размеру и форме. Они просто лежат на земле… пока ты не оказываешься рядом. Тогда они оживают, выдвигают из своего каменного тельца каменные же ручки, головы и ножки и бегут к тебе. Или катятся. Или никуда не бегут, но зато кидаются в тебя… да, чёрт, кидаются камнями.
Некоторые камни — с виду как обычные камни. Некоторые похожи на руду — самую разную руду, а некоторые на светящиеся кристаллы. И кстати, именно эти кристаллы разбросанные по пещере тут и там — освещают её.
И неплохо так освещают. Волшебно даже.
Миха отважно идёт впереди и принимает на себя первый удар. Принимает, рубится, кричит громко и яростно и наполняет пещеру радостным звоном стали и боевыми воплями.
— Он неплох, — замечает Симпа показывая на героя и это настоящий комплимент в устах чёрта.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я тоже стараюсь не отставать и пуляю без отдыха. Халтурит только демон наш — он плетётся сзади и лишь иногда придерживает особо рьяных врагов или кидает в них фаерболы. Мне его лень не нравится. Но как воздействовать кроме угроз — не знаю… а угрозы на него давно уже не действуют.
Потом, после бесконечного блуждания, мы находим выход. Да. Самый настоящий выход из пещеры, не обвал. И даже вырезанные в камне ступеньки там есть. Что еще прекраснее, рядом с выходом из пещеры — портал.
А это значит…
— Пещеру Призраков можно обойти под землёй? — продолжает мою мысль Симпа. Он трогает каменное кольцо портала будто не веря.
Я тоже трогаю — потому что тоже не верю.
— Вашу девушку мы не нашли, — разводит руками рыцарь и садится.
Да. И это странно и огорчает. Но зато мы нашли девятый уровень для Михи и… фанфары!.. десятый уровень для меня. А значит — второй класс.
Даже не верится. Жаль нельзя похвалиться перед парнями…
Да. Жаль.
— Перерыв, — объявляю я.
Надо взять класс, выбрать скилы, а потом обратно в пещеру. На одном из поворотов недалеко от выхода — было ответвление. Мы выбрали левое, теперь нужно будет вернуться и выбрать правое.
Бесит, конечно, что вместо того, чтобы продвигаться вперёд, мы, по сути, топчемся на месте. И даже не знаем когда и чем это топтание закончится.
Запускаю интерфейс.
Да! Второй класс доступен!
Фух…
Легкая дрожь по телу. И сомнения — вдруг лучше взять что-то вместо ледяного мага.
Прочь сомнения! Решил значит решил!
Выбираю ледяного мага, жмакаю на подтверждение выбора и мир вокруг взрывается тысячью волшебных салютов… салютов, которые, скорее всего, вижу только я. Красиво всё же они сделали получение второго класса. Хочется бежать за шампанским.
— Почему ты улыбаешься? — интересуется чёрт. — Порнуху что ли смотришь?
— Второй класс беру, — поясняю.
— Ясно, — с пониманием кивает он и тут же интересуется: — Для меня есть какие-то подарки?
Нет. Под эту раздачу чудес мой верный чёрт не попадает.
Просто качаю головой.
Итак… «Зима»
«+ 50 урона холодом. Каждая ваша атака с большой вероятностью охлаждает и замораживает зверя. Охлаждение на 3 секунды. Заморозка на 1 секунду»
Каждая моя атака. Каждая. Моя. Атака. И каждая атака моей баллисты скорее всего.
Праздник-то какой на моей улице!
Теперь элитный… С замиранием сердца переворачиваю страничку интерфейса…
Доступен!
«Карма»
«Игрок умирает распыляясь кристаллами льда и возрождается рядом с врагом»
Да! Я хочу умирать и возрождаться!
Кажется, я знаю теперь что такое эйфория.
— Тоже хочу быть десятым левелом, — говорит Миха с завистью глядя на моё сияющее лицо.
— Хочешь — будь, — я похлопываю его по стальной спине. — Ну что, парни… вперёд на подвиги?
* * *
Мы быстро находим нужный поворот — он, оказывается, еще ближе от выхода из пещеры чем я помнил — и снова начинаем продираться через каменных врагов. Теперь это почти удовольствие — я стал сильнее, а мои стрелы заставляют каждого в кого вонзаются покрываться ледяной коркой, замедляться и даже, о чудо, останавливаться.
Рыцарь-Миха рубит ледышки, как мне кажется, еще с большим удовольствием, мёртвые враги рассыпаются на десятки хрустальных осколков, а приятный уху звон разлетается по пещере во все стороны.
Из приятного — каменных врагов всех видов так много, что опыт в меня вливается просто огромными столовыми ложками. Если эта пещера окажется чуть длиннее чем я ожидаю, то и невероятный одиннадцатый не за горами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Удачная нора. Настоящий подарок. Может, конечно, и в Пещере Призраков не хуже, но, как говорится, нас и здесь неплохо кормят.