Система. Попавший в Сар 7. Долгая миссия - Александр Кречет
Ну а дальше потянулись томительные часы ожидания и ничего не деланья. Пока ждал, всячески обдумывал тактику поведения своих сил. В результате решил потратиться и изучить еще один навык, доставшийся мне от гоблинов и активно ими используемый в сражениях.
Облако тумана (Е, 1/5) — обладатель способен создать рядом с собой густой туманный покров, способный накрыть собой прилегающую территорию.
Притом этот навык я сразу прокачал до второго уровня, чтобы иметь возможность этим туманом пускай в незначительной мере, но всё же управлять. Вот сроду бы не стал не на что такое тратиться, не начни я заигрываться в полководца. В результате этого слил весь опыт, что был накоплен мною на продаже Системного оружия и карт навыков и даже больше. Но смысла жалеть этот ресурс я сейчас не видел. (0/480) и (2196/10000)куб. Мне бы только дали спокойно мирно пожить, а там бы я уже на этих продажах бы развернулся.
* * *
Вскоре наступила ночь. Судя по действиям пришлых, штурма этой ночью ожидать нам не стоит, а значит и сидеть на дереве все это время смысла не было. Однако лететь сюда утром снова тратя на это почти сорок минут не хотелось. Поэтому развеял один из своих старых якорей и поставил его на этом самом дереве. Теперь до своей укромной пещеры, где я проходил перерождение, добираться мне придётся пешком, так как якорь пришлось взять именно оттуда.
Создал портал и перешел через него на нашу поляну, что на вершине холма. Народу ожидаемо здесь практически не было. Почти все воины и те кто мог и хотел держать в руках оружие, сейчас судя по карте, уверенно топали через лес в сторону замка. Можно было бы конечно попробовать их перебросить туда с помощью портала. Но он работает всего тридцать секунд, а для того чтобы при закрытии никого не располовинило я оставляю для прохода 27 секунд рабочего времени. Ну и как выяснилось, чисто физически за это время в него не успевает пробежать больше восьмидесяти бойцов. А если они прихватят с собою щиты, то это количество еще можно смело делить на полтора. А у меня там толпа в четыре сотни топает...
За то я сейчас знаю, как можно мне слегка усилить свою армию. Достал из хранилища тело покойного фростлинга, после чего начал фаршировать его кристаллами маны. По опыту я уже знал, что чем больше кристаллов, тем сильнее получиться поднятая нежить. Однако и борщить тут также не стоит, хоть миллиарды кристаллов навали, а существо сотого уровня у тебя все равно не получится, поэтому я решил остановиться на двух десятках камней.
Внимание! Хотите поднять Рыцаря Смерти?
Да/Нет
Конечно. Иначе для чего я все это вообще затевал?
Попытка удалась!
Насколько я понял то поднять Рыцаря смерти не получиться из совсем уж низко ранговых существ. Вроде первообезьян например. Ну, или даже если существо было при жизни Е-ранга, но имело совсем низкий уровень. В этом случае из него получиться не Рыцарь смерти, а скорее всего, обычное умертвие. Что бы естественно, меня бы не устроило. А фростлинг при жизни был совсем неслабым воином и вот результат.
Рыцарь смерти ( D). Уровень 5.
Притом насколько я знаю, такие существа могут сохранить частичку старой личности.
— Ты помнишь, кем ты был раньше?
— Смутно... Кажется игроком. — скрипуче ответило мне это создание. Видно было, что слова даются ему с трудом.
— У тебя были в поселении тайные места, где ты прятал оружие или артефакты? — а вдруг прокатит...
— Да были... — ответил мне бывший фростлинг.
Есть! Бинго! Да я просто красавчик!
— Укажи мне их на карте! — тут же потребовал я.
— У меня нет карты... — проскрипел мне этот гад. При том мне показалось или в его голосе действительно прорезались ехидные нотки.
Кажется облом...
Второго своего бойца я поднял из того самого наемника, с которым сражался на поединке. И он ожидаемо получился немного сильнее.
Рыцарь смерти (D). Уровень 7.
Жалко, но больше бойцов я поднять уже не смогу. Итак, контроль и подержание жизни этих двух ребят пожирают всю маю регенерацию маны. Ладно хоть Ревенант находиться в стазисе внутри браслета и ничего для своего обслуживания из меня сейчас не тянет.
Так, а между тем у меня сейчас появился новый язык. С которого также можно получить частичку информации.
— А ну-ка расскажи мне приятель, что такое наемники золотого ранга и для чего они вообще нужны?
* * *
С утра я проснулся от будильника поставленного в интерфейсе и принялся перечитывать отчеты в чате своей стаи. Бойцы мои за ночь дошли-таки до конечной точки, располагающейся в лесу, километрах четырех от вражеского лагеря и сейчас отдыхали. Розалия отчитывалась, что ее отцу более менее удалось слегка приподнять боевой дух защитников. К тому же он сейчас наравне с солдатами таскает камни на крепостные стены и помогает засыпать ворота. Понятно, показывает свою близость к народу так сказать. Не удивительно, что этот самый народ после такого слегка приободрился.
Блин!!! Чуть не подпрыгнул в кровати, когда у меня прозвенел сигнал от второго будильника. И да я их и в интерфейсе ставлю два. Нет, не проснуться после сигнала первого из них было не возможно, ведь он буквально находиться у тебя в голове. Но я же умный и сразу его обычно выключаю, ну а потом еще люблю немного поваляться. В процессе чего и можно повторно заснуть. И даже то, что я стал сверх умный, сильный и все такое этого не исправило. Вот люблю я по утрам валяться и все! Да и исправлять эту маленькую слабость, если честно не хочется. Должны же быть у меня в жизни хоть какие-то радости.
Немного размялся повращав восьмерки своими мечами и сделав зарядку, после чего слегка перекусил и открыл портал на свое дерево.
По сути тут сейчас мало что изменилось, если не считать того что пришлые начали потихоньку подтягиваться к замку. После этого они перемещались вокруг крепости, нервируя тем самым ее защитников, и даже пару раз имитировали ложные атаки на укрепление.
При этом в ближайшем ко мне лагере, который принадлежал графу, осталось всего с полсотни человек. Вот именно его я и выбрал своей главной целью. И что особо радовало, эти полсотни
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Система. Попавший в Сар 7. Долгая миссия - Александр Кречет, относящееся к жанру Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


