Архитектор големов - Макс Крынов
— Шучу, конечно, — отсмеявшись, сказал он. — Я продал бы информацию о пещере заинтересованным людям. У меня-то нет торговой жилки, я бы не сумел организовать ни добычу, ни доставку, ни сбыт товара. Но остался бы при золоте и жизни, что уже неплохо.
— Но не все ведь погибли? — грохотнул рыцарь. — Я слышал, из всей группы в шахте было всего три…
— Погоди, — перебила его девушка, а потом обернулась ко мне и милым голосочком произнесла. — Ты что, подслушиваешь, малыш?
— Нет, просто стеснялся вас обойти.
— Не надо стесняться, иди вперёд. И мы будем рады, если ты покажешь, как быстро подростки вроде тебя умеют ходить.
Так я и не дослушал интересные сплетни подземелья. Но оно мне не слишком и требовалось: пока шел остаток пути, узнал, какие на первых этажах сейчас встречаются монстры. Выходило, что ничего слишком опасного на первом этаже меня не ждёт: по коридорам бродят «Бронзовые доспехи» — одержимые злыми духами латы, разнообразные големы и ледяные тролли. Хотя могут встречаться и обычные для подземелья монстры: крысы, пауки. Они не представляют серьезной угрозы для опытного авантюриста, но могут быть смертельны для новичков. Чем дальше от выхода, тем опаснее могут быть монстры, а ловушки — хитрее. Там уже может встретиться стайка обычных гоблинов-копейщиков или лучников. Несмотря на слабость гоблинов, в подземелье коротышки способны нанести неподготовленному герою серьезный урон.
На втором этаже всё, как на первом, только больше, труднее и злее. Там уже могут скрываться различные секреты: например, особая комбинация надавливаний на кирпичи может открыть секретную комнату, которая может содержать лекарства, артефакты или же пак запертых и очень недовольных монстров. Как подземелье отсыплет, так и будет. Комнаты встречаются и на других этажах, иногда даже на первом, но со второго — гораздо чаще.
Третий уже может включать гремлинов с самодельными гранатами, ледяных великанов, «черепашек» или каких-нибудь других бронированных чудовищ.
В целом, первые этажи подземелья — простые и вполне безопасные для новичков, если команда большая, сплоченная и не склонная к панике.
Хорошо, что сейчас ловушек почти нет. Обычно туннели подземелья полны всяких досадных препятствий: там и падающие шипы, и петли, капканы, скрытые ямы с ядовитыми шипами и множество других скрытых опасностей. Но здесь я полагался на свой опыт: уж за годы, проведенные в подземельях, я успел заучить внешние признаки ловушек.
На средних и нижних уровнях уже не так радужно. Там бродят демонические быки: опасные противники, больше похожие на гигантских пантер с рогами. Из прошлого помню, что идеальный способ справиться с такими — держать дистанцию и издалека швыряться в них какими-нибудь магическими навыками, или, к примеру, иметь в команде четырех лучниц. Но попробуй удержи на расстоянии ловких противников, по которым и попасть трудно. Для такого нужно что-то из перечисленного: ловушка, архетип, способный станить противника, или пара из кулачного бойца и танкующего воина в доспехах.
Размышляя и ловя обрывки чужих разговоров, я приблизился к массивным воротам, широкую щель между створками которых стерег пузатый стражник.
Взгляд, которым мужик одарил меня, был полон недоверия:
— Ты уверен, что тебе нужно в поселок, малыш?
В прошлый раз меня запустили без разговоров, но теперь со мной нет группы авантюристов.
— Меня там друзья ждут, — кивнул я, настраиваясь на долгий разговор, но этого не случилось. Стражник пожал плечами и кивнул на проход, позволяя пройти в поселение, что выросло поверх входа в подземелье.
Внутри поселка было тесновато. Я прошел мимо конюшни, где авантюристы оставляли скакунов конюхам, которые в обмен на пару медных ухаживали за спутниками авантюристов, готовых забраться в глубины подземелья. Прошел мимо торговой лавки, затем — миновал трактир, где команды могли восстановить силы после напряженных походов. Если мой поход будет удачным, я тоже туда зайду. Насколько помню, в трактире весьма приятно сидеть за кружечкой травяного отвара. В зале постоянно пахнет свежими травами и выпечкой, а на втором этаже есть комфортабельные комнаты. Стоят, конечно, дорого, но трактир строился не для того, чтобы обеспечивать комфорт авантюристам, а чтобы зарабатывать на желании комфорта.
Я двинулся по главной и единственной улице, уворачиваясь от авантюристов, прущих из подземелья на выход из поселка.
На моих глазах у стены борделя залетный скупщик разложил рогожу и принялся надрывать горло, предлагая людям продать добычу «здесь и сейчас». Не простоит и трех минут — городские власти не любят, когда кто-то покушается на доход с лавки. Как бы ни были хитры или глупы торговцы, если попытаются что-то купить или продать, их поймают и угостят плетьми.
Чем ближе ко входу, тем гуще становилась толпа. Я увяз в потоке людей, идущих на вход, и теперь передвигался вяло, со скоростью этого потока. Забирал то влево, то вправо, чтобы не впечататься в доспех, не наткнуться на чей-то нож или острое плечо лука, и в какой-то момент, шедший за мной низенький мудила, которого достало мое мельтешение, толкнул меня в сторону со словами «задолбал — мешаешься».
Я вылетел из идущего к подземелью потока во встречный. И произошло это в самый неудачный момент: я налетел на молодого авантюриста. От столкновения его качнуло.
— Что за… А ну-ка пойдем! — вцепился он мне в локоть и потянул в тупичок между двумя какими-то низенькими постройками. Я попытался было вырваться, но дождался лишь тычка в спину: авантюрист, похоже, был не один. Ладно, пока подожду.
Меня впихнули в тупичок, напоследок — ударили в спину, в надежде, что упаду, но я развернулся и уставился на авантюристов.
Трое, лет шестнадцати-семнадцати. Лица — злые, в багрово-красных кровоподтеках. Броня местами поцарапана. Выглядят как кулачные бойцы, которые сюда с арены попали, где их долго избивали. Не иначе, как столкнулись с другой командой авантюристов и устроили битву за ресурсы.
Впереди стоит тот, кто меня схватил, другие — по бокам и чуть позади, закрывая вид на происходящее потоку людей.
— Смотри-ка, кто у нас тут. Это же настоящий новичок! — насмешливо сказал тот, кто меня сюда завел. — Чего толкаешься? Думаешь, стоишь чего-то? Думаешь, потянешь против троих, а? Тебе кажется, что ты великий герой, да?
— Он, наверное, в подземелье и не выживет, — с ехидной ухмылкой добавил второй, — Маленькая рыбка в океане приключений. Что думаете, парни?
— Может, и не выживет. А может, и выживет. Разница в том, сколько он получит тумаков, прежде чем выйдет отсюда. Слышь, деньги гони! Открывай кошелек. И сумку сымай.
От такой наглости я опешил. Чтобы не бояться местную стражу и грабить человека на глазах у прохожих, нужно быть
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Архитектор големов - Макс Крынов, относящееся к жанру Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

