Прайм. Хомори (СИ) - Жорж Бор
— Сами пришли, — добивая последнего моба, ответил я.
На площадку с палаткой спустился за два прыжка. Игроки собрались в кучку и напряжённо пялились в пространство. Только Покоритель следил за окружающей обстановкой и первым заметил меня.
— Двенадцать, — удивлённо произнесла Света.
— Двадцать секунд, — задумчиво добавил стрелок.
— Все готовы? — быстро спросил я, — Пора выдвигаться. У нас могут быть проблемы с первым прохождением.
— Что-то случилось? — осторожно спросил элементалист.
— Сегодня в Каньоне неожиданно многолюдно, — неопределённо ответил я, — Напишите Карману, что время ожидания будет меньше. А ещё напишите, что мы пойдём через южный коридор.
— Хорошо, — отозвался танк.
Я направился ко входу в локацию. В этом месте полотнища паутины были особенно плотными. Если в локации никого не было, то первые мобы могли поджидать игроков прямо за ними.
Рассечение
Я ударил навыком по краю скалы и белесая завеса упала на каменистую замлю. Впереди было пусто. Хотя бы в этом старик не соврал.
Я возглавил колонну игроков и свернул вправо на первой развилке.
— Ты же говорил, что мы пойдём через Южный обход? — немедленно спросил Покоритель Зари.
— Передумал, — ответил я, — Ну ничего, у вашего друга есть инвиз. Думаю, проблем не будет.
— Но... — начал было танк, но его остановил стрелок.
— Карман самостоятельный парень, — произнёс он, — Заодно качнет свои навыки обнаружения ловушек. В данже они могут нам пригодиться.
Я поймал на себе вопросительный взгляд Шквального Огня и слегка кивнул. Это был самый простой способ проверить на честность вечно недовольного воришку. Самый опытный игрок мгновенно понял мою задумку и поддержал игру.
Я очень сильно сомневался, что старик сидел у входа в Каньон весь день. Не того масштаба это была фигура, чтобы так бездарно тратить своё время. О походе в Паучатник стало известно не так давно, но временной лаг позволял строить самые смелые предположения. Может Карман и был не при делах, но пару раз мне казалось, что он намеренно отстаёт.
Дядя Дима предупредил меня о скоплении игроков в локе, но я не исключал, что это его подчинённые. Слишком уж театрально выглядело появление пауков. Как постановка в нелепом кино. Сомоотверженный информатор хватается за грудь, умирает и сверху начинают сыпаться мобы... Ладно бы обычные крестоносцы, но это было бы не так эффектно.
Вообще разговор с главой гильдии торговцев вызывал у меня массу вопросов. Если сократить его до одной фразы и убрать традиционную раскачку на эмоции, старик пытался узнать о системных наградах. Перед стартом с тем же вопросом приходил Жилин. И обоих интересовали дела давно минувших дней. Ни один не поинтересовался текущей ситуацией. А между тем я уже на новом персонаже получал системки. И не одну.
Размышления не мешали мне следить за окружающим пространством. Группа миновала пару пустых площадок. В этих местах каньон немного расходился в стороны, давая место игрокам для нормальной битвы. Вот только сражаться было не с кем. Монстров не было, но при этом кладки пауков стояли нетронутыми. Если прикинуть время респауна мобов, то расклад получался не очень хорошим.
Кто-то чистил не самую популярную локацию у нас под носом. Чистил быстро и эффективно, не оставляя после себя никаких следов. Ни забытого лута, ни подпалин или выбоин на стенах. Рейдовые группы так не поступали. Они шли прямиком к данжу, не тратя времени на фарм всех мобов в округе.
— Здесь свернём, — коротко произнес я и протиснулся в узкую щель между скал. Довольно опасный участок соединял два параллельных коридора. Северный и западный.
— Он же ведёт в другую сторону, — с сомнением произнёс элементалист. Зачем нам идти по кругу?
— Из-за неё, — ткнув пальцем в сторону хила, ответил я, — Сколько до апа?
— Десять процентов, — виновато ответила девушка.
Больше вопросов не было. Я вылез в соседний коридор и внимательно осмотрелся. Выход из небольшой полости в стене был завешен паутиной и на другой стороне слышалось шуршание множества лап. Это было хорошим знаком.
Группа выбралась следом и рассредоточилась вдоль стен. Ребята готовились к бою.
— Где маг? — пересчитав всех по головам, спросил я.
— Я застрял! — послышалось из щели в стене, — Сейчас буду.
Учитывая, что даже танк прошёл без проблем, слова элементалиста показались мне странными. И не только мне.
— Какого хрена, Удар? — сунулся в дыру Покоритель, — Как ты умудрился застрять?
— Да не ворчи ты, — отозвался маг, — Сверху сыпется щебень. Я решил развернуться, чтобы по башке не получить.
— Готовы? — спросил я, — На мобах сильно не задерживайтесь. Иначе можем опоздать к данжу.
— Готовы, — вразнобой ответили игроки. Я пошёл к выходу и, проходя мимо стрелка, незаметно показал ему наверх, — Смотрим внимательно по сторонам, господа. Если видите что-то необычное — сигнальте сразу. Погнали!
Рассечение
Копье срубило завесу на выходе и мы выбежали на открытое пространство. Здесь группа зачистки поработать ещё не успела. На небольшой площадке с россыпью крупных камней хаотично передвигалась пара десятков мелких мобов.
Паук-крестоносец. Ур. 11. Усиление: Болезненный укус.
Болезненный укус: каждая атака монстра имеет увеличенный шанс нанесения критического урона.
Маг накрыл ближайших монстров Кольцом Пламени. Послышался гадкий скрип. Пауки разом кинулись в атаку. Коллективный разум требовал от них немедленно устранить угрозу потомству.
Элементалист удачно поставил скил, зацепив сразу две кладки. Часть мобов начала биться в огненную преграду. Внутри кольца оказалось меньше половины тварей.
— Танк, — бросил я, но в этом не было особой необходимости.
Покоритель уже собрал пауков на себя. Оставалось только их уничтожить.
Ярость Сейла
Кольцо Пламени
Дезориентированных мобов подбросила в воздух ударная волна. Расходящееся кольцо огня прижало их к внешней стене ловушки. Секунда, вторая...
Скил элементалиста ушёл в откат и обугленные мобы наконец прорвались к нам. Осталось только их добить.
— Сверху! — воскликнул стрелок.
Я мгновенно вскинул голову и успел увидеть исчезающую за гребнем голову какого-то человека. А потом на нас обрушился дождь из пауков. Разных.
Крестоносцы, Стражи, Хромосы, Криспы... Мобы летели вперемешку. Всего за секунду площадка оказалась завалена шевелящимися телами.
— Не останавливаться! — спокойно произнёс я, — Работаем. Хил — на вход в камеру. Стрелок — защита. Танк — Крик. Маг — добавь огня.
Прыжок
Падающая Скала
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Прайм. Хомори (СИ) - Жорж Бор, относящееся к жанру Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

