Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » Боевая фантастика » Потерянный в бездне (СИ) - Нежин Макс

Потерянный в бездне (СИ) - Нежин Макс

Читать книгу Потерянный в бездне (СИ) - Нежин Макс, Нежин Макс . Жанр: Боевая фантастика.
Потерянный в бездне (СИ) - Нежин Макс
Название: Потерянный в бездне (СИ)
Дата добавления: 16 январь 2021
Количество просмотров: 110
(18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
Читать онлайн

Потерянный в бездне (СИ) читать книгу онлайн

Потерянный в бездне (СИ) - читать онлайн , автор Нежин Макс

Он заигрался так, что не заметил как мир за дверью его дома стал другим, не оставив следа от прошлого… не оставив даже соломинки, за которую можно ухватиться.

Мёртвые и тени — вместо тех, кого он любил, неизвестность вместо тихой уютной жизни и каждый новый шаг — по лезвию над пропастью.

Слишком сложный выбор.

Открыть дверь, которую нельзя было открывать.

Отказаться от всего, чтобы найти ответы.

Прыгнуть в пустоту…

Книга о тех, кто научился сшивать мёртвое и живое.

О тех, кто никогда не видел Солнца.

О тех, кто рискнул сойти с Тропы.

О Городе Падающих Лун.

О дарах Бездны, которые страшнее смерти.

О конце всего и новом Начале.

О будущем, которое так близко, что те, кто родились недавно — успеют оказаться в нём.

 
1 ... 30 31 32 33 34 ... 64 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Он берет Баронессу за руку и ведёт к ступеням спускающимся в Забытый Склеп.

* * *

Атака скелетов-магов страшна. Они стоят вдоль стен и без устали, радостно забрасывают нас красными, синими, зелёными и, иногда, фиолетовыми шарами.

Баронесса вызывает своих адских птиц, но от них здесь толку меньше чем хотелось бы — они путаются в колоннах расставленных в зале почти на каждом шагу, бьются о камни и умирают от разноцветных магических шаров раньше чем успевают долететь до цели. Рита вызывает новую стаю, с ней быстро происходит тоже самое, а на третий каст у нашей новоиспечённой колдуньи просто не хватает манны. Сдавшись она прячется за одной из колон и лишь подглядывает за боем.

Для меня каменные столбы растущие из полы скорее полезны чем вредны — я могу прятаться за ними от травящих, испепеляющих или замораживающих шаров и стрелять в скелетов. А еще я могу перекатываться или перебегать от одной колонны к другой.

Симпу я почти сразу теряю из поля зрения, но по этому поводу не волнуюсь. Уверен — слакать (халтурить, бездельничать — игровой сленг) он точно не будет.

Скелетов много — по первым прикидкам не меньше трёх десятков, поэтому сначала всё очень и очень люто. Если бы не колонны — мы не продержались бы и трёх секунд.

Постепенно натиск ослабевает — мой арбалет и баллиста работают в поте лица.

Дважды меня ранят эти чёртовы вездесущие шары и дважды Баронесса самоотверженно бросается ко мне старательно отхиливая до ста процентов здоровья.

Бой длится минут пять, и когда наконец последний из шаров бьётся о стенку и рассыпается на десятки осколков я сажусь на пол, прижимаюсь спиной к прохладным камням колонны и просто отдыхаю.

Рита усаживается рядом и оглядывается разыскивая Симпу.

Тот появляется через пару минут, злой, взъерошенный.

— Там весь коридор забит мразями. Бомбу бы туда бросить.

Да, бомба хорошая штука в любой ситуации. У меня там, в дереве скилов, есть взрывающиеся стрелы, но до них еще качаться и качаться… а качаться я больше не собираюсь.

Передохнув, восстановив ману мы влетаем в коридор. Скелеты не пугаются нас, наоборот — радостно звенят мечами и копьями и дружно бегут рубить и протыкать нежданных гостей.

Меня тут же убивают, и мы с Симпой — который, конечно, умер вместе со мной — мчимся в коридор в надежде помочь Рите. Не успеваем, находим лишь её тело и теперь мчимся обратно к порталу чтобы встретить нашу верную спутницу там.

— Я же говорил там полно мразей, — плюётся чёрт сжимая кулаки.

— Надо вытаскивать их сюда по одному, — предлагает Рита как только появляется. — Коридор узкий, а скелетиков слишком много. И спрятаться негде.

Следующие пять минут мы выманиваем кости по одному — просто выбрасываю перед входом баллисту и они идут на неё испытывая глубокую ненависть к враждебно настроенному механизму.

— Мне не нравится это место, — заявляет чёрт когда коридор наконец пустеет, — слишком медленно. Обходной дороги нет? Можно даже по канату над пропастью.

— Нет, — качаю головой я. — Иначе бы все ходили бы по ней.

Коридоры — длинные и короткие, целые и перегороженные обвалившимися стенами, залы — большие и маленькие, пустые и наполненные всякой нечистью… через всё это мы пробиваемся следующие пару часов. Я умираю так часто, что давно уже не считаю свои смерти. Рита тоже.

Наконец — финальная точка склепа. Я никогда не был здесь, но сомнений в этом нет. Огромная зала с такими высокими потолками что даже и не стоит пытаться их разглядеть.

Каменный пол разделенный трещинами на ровные дольки.

Пусто.

Тихо.

Второй босс тоже будет нагнетать интригу проявляясь постепенно?

— Это босс? — интересуется Баронесса озираясь.

— Да. Думаю да.

— А почему нет выхода? Ну убьём мы его и что? Что дальше?

— Сначала убей, — бурчит себе под нос, но так, чтобы все слышали Симпа.

— Босяра! Ау! — зовёт Баронесса прикладывая ладони ко рту рупором. — Выходи! Мы здесь! «Выходи и расскажи где здесь выход к Красной Реке Домини. Нам туда, добрый босс» — имленно добавляю я.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Я жду что сейчас снова погаснет свет, но вместо этого пол под нашими ногами просто начинает опускаться. Только под нашими ногами и ровно по трещине проходящей рядом.

Прежде чем успеваем хоть что-то сообразить наши ноги заливает лава.

Чёрт сгорает сразу — оказывается исчадию ада лава противопоказана, а мы с Баронессой хватаемся за ту часть пола, которая не стала опускаться и пытаемся выкарабкаться из горящей сковороды, в которую нас только что опустили.

У меня получается. У Риты — нет. Она сгорает наполовину пока я наконец вытаскиваю её на камни рядом с собой.

— Ух, — отряхивает она с себя пламя и огненные брызги красиво разлетаются по сторонам.

— Ух, — повторяет она. — Это было неожиданно.

Вызываю чёрта. Тот выглядит смущенным и первым делом оправдывается:

— Не обращайте внимания. И на старуху бывает проруха.

Каменная долька под нами снова начинает проседать, но на этот раз мы уже подготовлены. Второй раз один и тот же сюрприз повторять — плохая идея. На такое купятся только полные идиоты.

Мы не такие.

Цепляемся за каменный край. Цепляемся все трое и так быстро что даже Симпа выживает.

Выживает и оказавшись наверху кричит куда-то в никуда:

— Ты лох!

Ну про лоха он загнул — думаю, впереди нас еще ждут не слишком приятные моменты.

Что-то начинает греметь.

Очень сильно.

Звук такой будто кто-то костями стучит по камню.

— Кто-то хочет сюда зайти, — комментирует Баронесса. Комментирует бодро, но по лицу видно — ей немного страшно.

Начинают отлетать куски от стен. Сначала это небольшие осколки с кучей пыли. Затем они становятся всё крупнее. Затем начинают вываливаться целые камни открывая замурованные в стенах арки.

Арки эти никуда не ведут, а просто прячут в себе окаменевших шестируких скелетов.

Шестируких и хвостатых — как становится ясно, когда первый же из них выходит из своего ложа. В шести руках — шесть длинных сабель. Выглядит всё это не слишком приятно — шесть сабель это слишком много для одной твари.

Этих странных неприятных скелетов много. Десятка два, не меньше. Они выпрыгивают или вываливаются из стен и бегут к нам.

А мы от них.

Врассыпную.

Кто-куда.

Тут уже не до стратегии и тактики. Здравствуй, паника.

Впрочем, бегаем мы от них не просто так — Баронесса успевает вызвать свою стаю и та начинает яростно заклевывать носящихся за ней скелетов.

Чёрт, тем временем, хватает костяных гадов своей невидимой рукой и душит. Душит вполне успешно, если судить по следу из костей тянущемуся за ним.

Ну а я… я спамлю баллисту и стреляю на ходу. Стреляю довольно метко — даже не верится что всего несколько дней назад не мог о такой прыти даже мечтать.

Пол снова начинает проседать и на этот раз это совсем плохая новость. Мы не рядом и помочь друг другу не можем. К тому же толпа носящаяся за нами и звенящая саблями не даёт расслабиться и оглядеться в поисках спасительной пристани.

Умираем все трое и чертыхаясь мчимся через весь склеп обратно в залы с боссом.

Там нас ждёт радостная новость — половина шестируких сгорела в лаве вместе с нами и по каменному полу бегает не больше десятка этих загадочных мёртвых хвостатых тварей.

— Стоим здесь! — орёт Симпа. — на входе!

Идея отличная. Стоило сделать это с самого начала — небольшая площадка сразу после входа ни в какой ад не опускается и, возможно, является самым безопасным местом здесь.

Стоило бы да. Все мы умные… потом.

Хвостато-шестирукие мчатся к нам, зло и радостно одновременно.

Их встречает стая адских птиц, баллиста и разъярённый чёрт.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

— Пленных не брать, живых не оставлять! — орёт он забыв о том, что эти шестирукие уже мертвы.

Трое падают не успев добежать, но остальные добегают и мы снова носимся от них по огромной пустой зале… пока пол снова не начинает опускаться.

1 ... 30 31 32 33 34 ... 64 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментарии (0)