`

Террариум 1 (СИ) - Гром Макс

1 ... 23 24 25 26 27 ... 51 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

— Если это правда, то вы ребята пережили встречу с одним из самых могущественных существ на человеческих землях. А может даже обнаружили самого духа Альх, дух заблудившихся и ложных троп. — Сказал Голем и глотнул спирту.

— Нет, Альх работает по-другому. Он бы не стал показывать мертвецов, а просто сделал ложные ориентиры или тропы. Скорей это был Пафалаз, злой дух, любящий поиграть со смертными в свои игры. Это в его стиле. Посылать страшные ведения в разум. — Сказала Чаровница.

Да люди в эти трудные времена верят в духов, судьбу, в то, что душа твоя, после смертитотправится во тьму леса, где он будет выть, слышимый в дуновениях ветра. Это конечно случится, если человек был грешником, а вот добрых людей ждёт поднятие к солнечному городу Солмен, где дух будет жить вечно, или пока не захочет переродиться.

Чеж упоминал про людей, которых зовут «исследователями». Они не верят в перерождения и духов. Они люди науки. Не поверят они в солнечный город Солмен, пока сами его не увидят.

Исследователи ходят по землям людей и изучают неизведанное. Именно исследователи создали карты человеческих земель, обозначили на них опасные места, поселения и границы государств.

Занимаются они этим почти с первого дня царствования леса. Нанимают сталкеров, или обычных наёмников и ходят в места, откуда никто не возвращается, и иногда они приходят обратно. Не всегда целыми и невредимыми, но всегда с ценнейшей информацией. Данные отвозятся на северо-восток. В бункер на берегу моря, где почти нет опасных растений. Это место и люди в нём находящиеся нейтральны к сторонам любого конфликта. Хотя их база и находится на территории «чистых».

Исследователи могут ходить куда угодно, если им захочется. Любые границы для них открыты.

У исследователей есть сохранившиеся технологии прошлого. Приборы, некоторая техника, ОЗК из резины и даже компьютеры. Хотя про последние никто не верит. Про них говорят всякие пьяницы, которые как бы были исследователями или бывали у них на базе. Но люди то правду знают. Исследователями становятся с рождения и навсегда. Чужаков они на свою базу не пускают, даже особо отличившихся наёмников и сталкеров.

— Заяц готов. — Сообщил Егерь и достал нож.

Первые куски достались Кириллу и Жекану.

Большие зайцы пошли в последние десятилетия. Размером со свинью. Глаза у них круглые как мячики для гольфа, выпученные. Шёрстка зелёная и мягкая. Уши длинные с кисточками. На голове три прямых рога или больше. Это уже смотря, сколько лет зайцу. У совсем старых зайцев, например, вся голова ими утыкана, а первые два выросшие ещё в детстве, становятся опасным оружием длинной в полметра.

Питаются кролики тем же чем и раньше. Травой, корой, ну и конечно овощами и особенно теми, которые сажают люди.

Мясо кроликов жестковато. Его принято варить или парить. Жарить не рекомендуется, но у наших сталкеров не было выбора.

— О Филигбал, что же это мясо такое жёсткое. Не проживать совсем. — Пожаловался богу охоты Голем.

— Варить надо было, а потом уже прожарить или просто супу сварить. — Сказал Чеж.

— Не-е-е-е… лучше всего было бы положить мясо в кипящее «смолви», перед этим протерев солью. — Поделился кулинарными предпочтениями Жекан. — Так любили готовить зайцев у меня в деревне.

Смолви прекрасный напиток, готовящийся из сока куста «Ий» и мякоти серого крыжовника. Данная смесь должна находиться в абсолютно герметичной бочке год. Напиток получается густой и чёрный как смола. Пить его можно только после кипячения. После кипячения он становится жидким. Раскрывается весь его душистый букет из запахов и вкусов. По вкусу смолви напоминает молоко с кислинкой и сладким привкусом крыжовника.

— Помню, попробовал что-то подобное. Кажется, блюдо называлось «смолистый кролик». Мне понравилось, хотя вкус показался специфическим. — Сказал Чеж.

— Ну, ты прям, как критик сказал. — Улыбнулся Воробей.

— Никто в карты сыграть не желает? — Жекан достал из кармана карты с сырыми краями.

Согласились почти все. Лишь Кирилл и Чаровница остались в стороне.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Жекан разложил карты на рюкзаке. Игроки расселись вокруг него. Началась игра не на жизнь, а на смерть. За карты взялись мастера карточного искусства.

— Кирилл откуда ты знаешь нашего грубияна Егеря? — Спросила Чаровница, передавая Кириллу ещё мяса.

— Он был лучшим другом моего отца. Они дружили много лет, ещё с армии. Даже братьями друг друга звали. — Ответил Кирилл.

— Твой отец видимо очень крепкий морально человек, раз он дружит с Егерем? — Чаровница улыбнулась.

— Хм… да вы правы. — Кирилл доел вторую порцию мяса. — А расскажите о себе. Я ваш кумир и вашей команды.

— Ну, давай попробую. Я родилась не далеко от Москвы в селении Соловьёвка. Отец мой был знатным охотником, а мать дояркой. Отец меня не любил. Он хотел сына. Того, кто продолжит его дело. Я делала все, чтобы он меня всё же полюбил. Училась его делу долгие годы у старых охотников. У них я научилась стрелять, выслеживать дичь и ставить капканы. Но это не растопило ледяное сердце моего отца, ведь родился мой брат. Он посвятил ему всё своё свободное время. Обучал его своему ремеслу день и ночь. Я не хотела сдаваться. Хотела показать своему отцу, что он ошибается насчёт меня. Он думал, что я всего лишь слабая и хрупкая девушка. Я решила доказать ему обратное. И поэтому я пошла в армию. Там я достигала невероятных успехов. Попала в спецотряд. В нём я стала кем-то. Показала свою силу и храбрость.

— А почему вы ушли оттуда? — Спросил Кирилл.

— Это секрет для всех, кроме близких знакомых. Я влюбилась во время службы и как бы, это не было бы банально в своего командира. Он был жёстким с подчинёнными, но при этом являясь хорошим человеком. Мы любили друг друга как в сказках и готовы были жениться. Но в один пасмурный день его повесили как предателя. Я долго плакала, и никто не мог меня утешить. Через неделю я узнала страшную тайну. Офицер повесивший Лёшу влюбился в меня и, узнав, что у меня уже есть любовник, решил подставить его… — У Чаровницы потекли слёзы. — …Я убила ублюдка, а потом сбежала. Взяла себе прозвище Чаровница и стала сталкером. Домой я с тех пор не возвращалась. — Чаровница вытерла слёзы. — Смотри парень — это секрет. Если кому расскажешь, прибью.

— Конечно.

— Да как бляха!.. — Заорал Голем. Он проиграл, так же, как и Чеж, Егерь и Воробей. Жекан выиграл.

— Вы слишком спешите товарищи. Не продумываете ходы. — Сказал Жекан и собрал карты. — Продолжим?

— Да. — Ответил Егерь решительно.

Остальные ничего не сказали. Они были согласны продолжать играть дальше.

Игра продолжалась ещё пару часов. После неё все игроки вымотались морально и легли спать. Кирилл тоже лёг спать. Не спала лишь Чаровница.

***

В путь собирались недолго. От снаряжения осталось мало чего. Из-за этого и было решено пойти в Рассвет. Там можно было достать еды и патронов по нужной цене.

Выдвинулись сталкеры в девять часов утра, чтобы прийти в Рассвет к закату.

В лесу было прохладно. Это особо чувствовалось в ещё не просохшей одежде. И особенно при двухчасовом пребывании в лесу.

Этот лес был чуть другой. В нём ещё были видны следы человеческой деятельности. Двадцать лет назад здесь хотели построить большую, современную военную базу, с подземными тоннелями, водопроводом, водными фильтрами и ДЗОТами. Но судьба была жестока к строителям этой базы. Их всех поразила странная болезнь, которую они непонятно как подцепили. От этой болезни пострадали и обычные люди, с которыми контактировали заболевшие. Умерло тогда больше сотни человек.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Строительство прекратили. Начали искать причину заражения. Оказалось, что рабочие разжигали костры из местного хвороста, в котором обнаружилась болезнетворная бактерия или гребок, уже никто и не помнит, что именно. Самое главное, что рабочие умирали именно из-за хвороста, кидаемого ими в огонь.

В земле были потрясающе видны заросшие туннели, сделанные человеком. Рядом с ними земля вся была загажена чьим-то дерьмом. Поэтому к туннелям наши герои не подходили близко.

1 ... 23 24 25 26 27 ... 51 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Террариум 1 (СИ) - Гром Макс, относящееся к жанру Боевая фантастика. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)