Игры благородных - Хайдарали Мирзоевич Усманов
“Сбежать с аванпоста? Одной? Вглубь этой планеты, где каждое дерево дышит и смотрит на тебя, а мох сам прыгает на добычу?” – В её разуме мелькали все доводы против. Но чем больше она их перебирала, тем яснее понимала, что именно этот путь звучит настоящим вызовом.
Постепенно страх уступал место возбуждению. В ней взыграло то самое безрассудство, что так часто было характерно для представителей её рода. Она словно слышала, как кровь зовёт её. Чтобы всем доказать тот факт, что она не нуждается в опеке. Не как дочь Великого дома, а как охотница, которую признает сама планета. И это решение у неё постепенно вызрело. Само.
“Я уйду. Мне не нужен их конвой, их разрешения и осторожные шаги. Если настоящий враг ждёт в сердце этой земли, я найду его сама.”
Она быстро осознала, что пешком уйти глубоко в чащу – почти невозможно. Даже если у неё есть скафандр и оружие, её просто остановят на первых же заставах. Но у неё был другой путь – тот, о котором никто даже не подумает.
Ей нужен был челнок. Да, все знали о том, что атмосфера этой планеты всегда была полна аномалий, вихревых разломов и полей, что сбивают навигацию. Именно поэтому все посадки происходили только вблизи аванпоста. Именно там, где древние механизмы и печати держали пространство более или менее стабильным. Но в голове Лираэль эта мысль звучала всё заманчивее. Если она решится рискнуть и прорваться на челноке дальше вглубь территорий, то молодая эльфийка сможет достичь тех мест, куда пешком не дойдут недели.
Без раздумий о последствиях, без расчёта. Только она, её решимость и вызов миру, который уже начал её испытывать. И в тот миг ей даже показалось, что сама планета откликнулась – тихим шёпотом в глубине сознания, лёгким трепетом земли под стенами аванпоста. Словно кто-то говорил ей:
“Да… иди дальше.”
Лираэль впервые позволила себе улыбнуться – короткой, дерзкой, почти жестокой улыбкой. В ней всё больше созревала мысль, что единственный путь доказать свою силу – уйти дальше, чем кто-либо из молодых охотников её поколения. Не туда, куда укажут наставники, а туда, где каждый шаг грозит смертью. Эта мысль родилась незаметно, почти как язвительная насмешка внутри:
“Здесь, рядом с аванпостом, меня ждут только мох да кусты, которые шевелятся. А что скажет мой Дом? Что скажут соперники? Что я – наследница, охотившаяся на мох?”
Это было невыносимо. Сначала эта мысль жгла как кислота, но вскоре превратилась в соблазнительную идею. Лираэль поняла, что может уйти. Нет – должна уйти. Она слишком ясно себе представляла то, как её будут отговаривать. Как наставники будут говорить о рисках. Как Хранители, с их холодными взглядами, будут уверять, что каждая жила в её теле принадлежит Великому дому и потому не имеет права на подобное самоуправство. И именно это делало идею сладкой – почти безумной.
Чем больше она прокручивала её в голове, тем чётче оформлялся план. Побег. Не через ворота аванпоста, где её сразу остановят… Не пешком, где любое существо и сама земля будут опутывать её… А иначе. На челноке.
Эта мысль ударила в неё как молния. Да, все знали, что челноки могут садиться только в безопасных зонах у аванпостов. Атмосфера планеты кишела аномалиями. Электрические разряды… Плазменные смерчи… Невидимые воздушные вихри, способные разорвать металл… Сама планета защищала себя от вторжения. Но Лираэль не думала о рисках. Она думала о скорости.
Челнок мог доставить её в такие места, куда пешком добрались бы лишь через недели. И ещё – в его арсенале было оружие. Настоящее, тяжёлое, созданное для боя не с мхом и кустами, а с теми, кого даже опытные воины предпочли бы обходить стороной.
Она видела эти установки. Плазменные турели… Разгонные копья… Силовые сети, способные сдержать тушу в несколько тонн. Все они предназначались для защиты посадочных зон и сопровождения разведотрядов. Но в её руках… Лираэль чувствовала, что сможет обернуть их в свою личную силу. И постепенно эта идея укоренилась в её сознании. Она стала настолько отчётливой, что девушка начала мысленно проговаривать шаги:
– Нужно узнать расписание проверок ангара.
– Нужно выяснить, какой челнок заправлен и готов к вылету.
– Нужно найти способ взять ключ-матрицу, без которой корабль не включится.
Каждая деталь постепенно складывалась в единый узор. Она больше не сомневалась в том, что этот побег – это не глупая мысль. Это испытание, которое сама планета будто подсунула ей. А она примет его.
Лираэль прошла по коридору к смотровым окнам, за которыми клубился чужой, шевелящийся лес. Её пальцы сжались в кулак. В голове прозвучала упрямая клятва:
“Я не вернусь с этой планеты без головы достойного чудовища. И если мне придётся украсть челнок, чтобы дойти до своей цели, я сделаю это.”
Она впервые почувствовала, что сама мысль о побеге уже делает её частью игры, куда затягивает живая планета.
Сначала – слежка за ангарами. Первые два дня, после обдумывания своей внезапной идеи, она потратила исключительно на наблюдение. Она сидела на верхней галерее жилого блока, делая вид, что пишет отчёт о своём первом столкновении с “живым мхом”, и одновременно смотрела вниз, туда, где хранились челноки. Огромные створки ангара открывались и закрывались с ритмом дыхания аванпоста. Время от времени сюда прибывали грузовые платформы, вывозили добытые с невероятным трудом образцы, разгружали контейнеры с продовольствием и магическими батареями.
Лираэль изучала смены часовых. Сначала ей казалось, что охрана хаотична, но потом она заметила строгую закономерность. Каждые четыре часа – смена постов, каждые два – обход внутренних отсеков. Она подмечала всё – кто ленив, кто стоит прямой, как копьё, а кто отвлекается на разговоры. В её голове складывалась карта движения, словно танец стражей, который однажды можно будет перехватить.
Потом начался поиск ключа-матрицы от челнока. Но одно дело было проникнуть в ангар, и совсем другое – запустить челнок. Каждый из них имел особый ключ-матрицу. Кристалл с выгравированным плетением рун и тонкими энергетическими жилами. Без него корабль оставался мёртвой оболочкой. Такие ключи хранились в капсулах на поясе пилотов или в сейфах ангара.
Сначала Лираэль полагала, что найти матрицу будет невозможно. Но однажды, случайно проходя мимо тренировочного зала, она услышала, как два пилота спорят о том, кто из них “забыл свой ключ” прямо в раздевалке и заставил техников ждать. Кроткая улыбка тут же промелькнула на её губах. Значит, даже у таких подготовленных
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Игры благородных - Хайдарали Мирзоевич Усманов, относящееся к жанру Боевая фантастика / Космическая фантастика / Попаданцы. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


