`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » Боевая фантастика » Служба Спасения Геймеров. Начало - Титов

Служба Спасения Геймеров. Начало - Титов

1 ... 22 23 24 25 26 ... 104 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
из автомата. Взрыв в замкнутом пространстве — неприятнейшая штука. Но в брюхе паука образовалась здоровенная дыра, из которой лился ихор. И в эту дыру ушли примерно двенадцать пуль из двадцати одной, которые я выпустил. Шкала здоровья паука опустела на три четверти, но вместо продолжения боя он попытался залезть на стену и скрыться в паутине. К несчастью для него — стрелял я точно, и быстро. А убегающая туша таких размеров — неплохая мишень, да и изранен он был сильно. Так что я перезарядил автомат, и двумя короткими очередями срезал ему еще одну лапу — после чего в дело вступила, мать ее, безжалостная сука гравитация — и уронила паука на бетон, от чего ему пришел полный и окончательный карачун. " Вы убили существо на семьдесят пять уровней выше себя. Вы получаете второй уровень достижения Давид и Голиаф — урон по противникам выше вас по уровню увеличен на пять процентов, если разница составляет от десяти до сорока девяти уровней, и на 15 — если разница выше, чем пятьдесят. Вы получаете 7000 опыта. Вы получаете уровень. Вы получаете уровень. Вы получаете добычу — сундук случайного босса. Уровень добычи — от редкого до элитного. Подсказка — вы можете продать этот сундук другому игроку или использовать в торговле с НПС. После вскрытия предмет будет персонализирован для вас, и вы не сможете передать его другому игроку"

Офигеть. Всего один бой — и я уже пятый уровень. Хотя прогрессия мне не нравится — пятьсот, тысяча, две тысячи, три тысячи, четыре тысячи. До следующего уровня еще семь тысяч опыта. Интересно, а почему за паука восьмидесятого уровня дали так мало? Он ведь явно мелкий босс, рассчитанный на партию приключенцев. Посмотрел логи — блин, у меня слишком низкий уровень. Поэтому большая часть опыта просто пролетает мимо. Потенциально паук — это пятьдесят тысяч. Но игрок второго уровня может за него получить только семь. Сейчас, на четвертом уровне — девять тысяч. А полный опыт — начиная с двадцатого уровня, на котором у обычного игрока есть шансы его вальнуть. Это собственно была система анти-паравозинга (паравозинг — термин из ММО — когда высокоуровневой игрок качает младшего уровня в подземелье, убивая монстров намного выше по уровню, чем мог бы младший — тот получает много опыта и быстро качается) в действии. И вот вроде бы она прекрасна, но сейчас — крайне сильно вредит делу. Но что поделать. Зато он скорее всего возрождается тут периодически, и можно будет его еще разок убить.

Ладно, надо все таки раскидать уровни. Я получил прибавку в сорок очков здоровья, и теперь у меня сто пятнадцать. А что там по умениям, и прочему? Так ведь и не раскидал полученные очки уже за 4 уровня. Что то меня слишком захватывает эта игрушка, прям вот нет ощущения нереальности происходящего. И с каждой игровой сессией она все более интересна. Ладно, что там вообще дают за уровни? Открыв меню — я обнаружил, что за каждый уровень мне дается 10 очков навыков, которыми можно качать любые скиллы. Правда ценник каждого последующего очка тоже геометрически увеличивается — то есть с единицы до двух — нужно одно очко навыка, с двух на три — уже уже два, потом четрые, восемь, и так далее. Но навыки благо растут и от применения. А вот новые, которых нет — стоят пять очков навыков для взятия первого уровня. Так, и что ж мне со своими сорока очками то делать. А вот кину ка я их все в энергооружие — оно у меня никакое совсем, а ведь на стрельбу из АМ 1 оно влияет. Так, это я могу его с трех до 6 поднять, что даст сразу же прирост в 10 процентов урона. И верно — в характеристиках антиматерийного резака урон изменился, и стал 55. А еще мне доступно аж два дополнительных умения. Помнится мне, я крайне хотел взять встроенную бронекожу. Берем не задумываясь. А еще надо бы что то со здоровьем придумать, уж очень его у меня мало. А ведь есть такой перк — Здоровяк. Даёт еще + 5 очков прироста на каждый уровень. Берем его, и любуемся. Теперь у меня 150 очков здоровья, приятно светится параметр брони 10, который уменьшит весь входящий урон на 5 %, и не позволит мне переломать кости. И тут я задумался, а сколько же здоровья у того же Элмера. НА 200 ур. Это ж какой то монстр. 4000 как минимум. Его ж из танка надо валить. Интересно, а какого уровня Лютерано, Херсон и прочие. И какие ж параметры здоровья у всяких рейдбоссов. Хотя… чет я пожалуй зря очкую. Банально приставленный к боку небронированного персонажа АК и выпущенный магазин — снесут с него порядка 1000. А ведь это самое простенькое оружие. Что то я пока не понимаю видимо в механиках игры. Ладно. Перки раскиданы, скиллы тоже. Осталось только вскрыть волшебную коробку с сюрпризами — то есть сундучок с босса. Очень уж мне любопытно, что именно можно с него получить.

Я нажал на крышку сундука — и начал открываться, медленно — постепенно разрушаясь и формируя вихрь искорок, все увеличивающийся на земле. Наконец они гаснут, и передо мной лежит…. косуха. С одним рукавом. Честно говоря, я растерялся. НУ как бы из мелкого босса не ждешь тот самый меч Армагеддона, но хотя бы золотой калаш мог быть. Или пулемет там. А тут…и мой взгляд застывает на Темно золотом названии Кожаная Броня Макса Рокатански. Легендарное. Собранно элементов комплекта — 1 из 5. Полная броня дает дополнительные бонусы. Характеристики — защита — 45. Защита от вирусов 0. Защита от электричества 20 %/огня 10 %/псионики 0/кислоты 10. Неразрушимое. Персональное. Не передающееся.

ААААА!! Это ж прям какой то подарок. Странным был только символ на этой косухе — у Макса на спине было пусто, а тут — было выдавлено изображение черепашьего панциря. Но в остальном — это была она. Броня моей мечты. Я немедленно нацепил ее на себя, получая дополнительно еще 22.5 процента погашения урона.

Если б я не знал, что читерить в этой зоне невозможно- решил бы. что такой подарок мне админы игры подкинули. Я с давних пор фанат этого персонажа, всего цикла фильмов, да и вообще…Куртка немедленно была нацеплена, и крайне довольный собой я пошел дальше. Прорываться через

1 ... 22 23 24 25 26 ... 104 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Служба Спасения Геймеров. Начало - Титов, относящееся к жанру Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)