Мир неправильных магов - Александр Аркадьевич Дэорсе
— Это сделали вы! — я лишь киваю головой, смысл что-то говорить в такой ситуации?
— Вы же понимаете, что вам конец? Или вы говорите, кто заказчик и как вы это сделали, или играть вы больше не сможете. — Зло шипит Хиллаут.
— Первое: заканчивай шипеть, это не пугает. Второе, ответ будет стоить денег. И третье, как мы это сделали останется в секрете.
— Ты себя убером почувствовал, сука? — раздается голос одного из лучников.
— У вас, все меньше и меньше времени.
— Хорошо. Сколько?
— Сто тысяч за ответ, кто нас нанял.
Как только деньги были переведены на счет эльфу, и он подтвердил перевод, я сдал наших нанимателей. Тем более в договоре это не оговаривалось.
— Золотые драконы.
— С-суки. — выдохнул маг.
— А если мы вас наймем? — спросил Хиллаут.
— Это будет стоить вам два миллиона золотых.
— И вы уничтожите их замок?
— Два миллиона.
— Под договор?
— Да, без проблем. Вад, займись.
Через минут двадцать договор был составлен и подписан. Мы опять обязуемся уничтожить замок, но уже бывших нанимателей.
— И чего вы сидите?
— Ждем, когда рухнет замок Золотых драконов.
— Вы шутите? — и в тот же миг — Э-э-э — так как высветилось сообщение:
Клан Золотые драконы покидает десятку лучших.
А у меня же перед глазами другие строки.
Вам присвоено личное наградное оружие за блестяще проведенные операции и непревзойденное мастерство. Оружие можно получить в столице в Королевской сокровищнице.
Коварство +10
Получен уровень
Получен уровень
Получен уровень
Итого у меня получается следующее:
Раса: человек
Уникальный класс: диверсант
Звание: старший лейтенант
Навыки:
Неуязвимость
Исцеление
Невидимость
Терновая ловушка
Уровень: 32
Сила: 37
Ловкость: 35
Интеллект: 30
Выносливость: 51
Удача: 1
Воля: 23
Всеядность: 3
Гибкость: 26
Коварство: 64
Воровство: 22
Харизма: 1
Восприятие: 15
Скрытность + 50
Репутация с бароном + 120
Умения:
Владение лопатой 30
Нераспределенных очков характеристик: 70
Отступление № 1
— Кто это сделал? — орал глава клана Золотые драконы на своего заместителя — Я просил разрушить замок перцев! Перцев! А не наш! Еще раз спрашиваю, кто это сделал?
— Ё-йо-жики.
Бах. Удар у главы был поставлен хорошо, и зам отлетел к стене.
— Какие на хрен ёжики?!
— Б-боевые!
Бах.
— Умер, сцука. — сплюнул Урулак, после чего выйдя в коридор крикнул одному из дежурных. — Привести ко мне зама как респнится. Я ему покажу, боевых ёжиков.
Отступление № 2
То же кафе на окраине Москвы.
— Слушай, чего это весь игровой мир бурлит?
— Странно, что ты не знаешь. — не весело усмехнулся Солодов.
— Не знаю, что? Жень, не пугай меня. Ты мало того, что выглядишь как мертвец, так еще и говоришь не впопад.
— Дима, в игре разрушены два замка. Два понимаешь? И не какие-то там — Евгений помахал в воздухе рукой, — А у топовых кланов.
— Это так серьезно?
— Да, Дима, это серьезно. Это очень серьезно. В игре изначально заложен алгоритм о неразрушимости замков. Их можно было захватить, но не разрушить. Логика была такая, что у кланов должны быть свои, так сказать, убежища. Из всего, что можно было сломать в замке это ворота. Игровой мир бурлит, стоимость замков просто рухнула. А если б ты знал, какие суммы некоторые кланы выплатили за покупку некоторых замков и на их обустройство. Там реальные деньги, Дим.
— И как он их сломал тогда?
— Ты не поверишь, опять банально и просто. Он нанял артель гномов-рудокопов и золотодобытчиков. И одним сказал, что под замком есть золото и его надо добыть и промыть. Только добывать золото должны будут по его методике. Добыли, все что с замка выпало все этой артели и ушло. Они там такое натворили для вылавливания золота, что любо-дорого посмотреть. У меня штат программистов с ног валиться все разгребая. И главное, ведь не подкопаешься, он действовал в соответствии со всеми алгоритмами.
— А второй как?
— А второй и того проще. Он на скальном утесе стоял. Так он гномам сказал, что в этой скале есть большой алмаз, и надо его найти. А артели-то что? Деньги платят, они и копали. Имитаторы сработали по всем алгоритмам правильно. В итоге они в этом утесе дырок наделали больше чем в швейцарском сыре. Только снаружи их не видно, одно из условий было, чтоб вход был один и, если ничего не найдут, завалить туннели. Вот они и завалили, обрушив утес. Вуаля.
Вот и получается, что ОН сделал все правильно в соответствии с нашим договором, а то, что весь мир на уши поставил, так это не его вина. Увы. А мы теперь мучайся, как все это сгладить.
— Хочешь, совет дам, Жень?
— Говори, чего уж там.
— Мне кажется вы слишком оглядываетесь на игровой мир, вместо реального. Вы же в игре стараетесь сделать все максимально достоверно? Вот отсюда и пляшите. Мол кто сказал, что замки не разрушимы? Все зависит от подхода. Там стены замагичены и не ломаются, но катапультами там можно разрушить и прочее. И подкопы делали и в средние века к замкам. А по поводу утраты денег, так пусть хранят в сберегательной кассе. Хе-х. Отдохнуть тебе, Женя, надо.
— А-эм. Слушай, а ведь точно, а с банков еще и процент брать, так как это такой приток капиталов. Дим, спасибо! От души. Я побежал!
— Что ж, раз мы выполнили условия договора, позвольте откланяться. — говорю стоящим «перцам» и пока они чего-нибудь себе не надумали, быстро достаю свиток телепорта и телепортирую всех в город. Нам еще награду забирать и топать в столицу.
К замку барона идти было не так далеко, так, что добрались всего за десять минут. При этом народу в городе почти не было, что было странно. О чем я и спросил своих коллег по отряду.
— А чего ты хотел? До этого никто замки не разрушал. — ответил гном. — Сейчас все скорей всего мониторят аукцион, или проводят сбор своих кланов и альянсов для выработки стратегии.
— Не думал, что все так серьезно тут.
— А как ты думал, тут реальные деньги крутятся, так что любой замок — это огромные вложения. А вы, два чудика, умудрились разрушить сразу два замка!
— Кто ж виноват, что они их не охраняют? — философски заметил я.
Вот так препираясь мы дошли до замка барона, возле которого нас встретил дворецкий.
— Добрый день, господин Енот! Его благородие, отбыл в столицу по важному вопросу, но на Ваш счет оставил четкие указания. Для начала позвольте Вас сопроводить в сокровищницу, где
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Мир неправильных магов - Александр Аркадьевич Дэорсе, относящееся к жанру Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

