Служба Спасения Геймеров. Начало (СИ) - "Титов"
Прототип чего?
Меня. Я тут занимался проектированием новых роботов, и как вариант для внедрения себя — создавал робота с рельсотронной пушкой и огнеметом. Увы, катушки не выдерживают 2–3 выстрелов, и он становится слабым. Да и с системой отвода тепла проблемы. Короче не успел я его довести до ума. Но видимо новый хозяин решил кинуть против нас все ресурсы.
Ну то есть у него еще пара выстрелов, и он будет только с огнеметом?
Теоретически. Только еще 1 такое попадание — и я без щита останусь.
Я выскочил из под прикрытия Ланселота — заодно глянул на его щит. В щите была вмятина на высоте моей груди, примерно до половины этого самого щита. И в ней торчала здоровенная оперенная стрелка, диаметром сантиметров в пятьдесят. А робот противника уже подходил к нам. Был он повыше Ланса где то на метр, и пошире в плечах. На правой руке — громадный топор, на торце его горел яркий огонь — видимо это было совмещенное с огнеметом оружие. Вообще, робот этот здорово напоминал мне что то, но вот что — никак не удавалось вспомнить. Тем временем левая рука, выглядящая как….как гаус винтовка, я не могу это по другому объяснить — два ряда катушек, направляющие, огонечки, массивный блок какой то электроники — видимо перезарядился — так как он начал поднимать эту руку. Тратить невосполнимую антиматерию было бы неразумно, поэтому я начал с очереди из пулемета. Реакция была…никакая — ну то есть да, я попал — снял с него всего 70 хитов — это с 30 то попаданий, броня поглощала урон моего оружия почти полностью. Видимо, нужно было срочно меня тактику — я едва успел перекатится, когда в то место где я стоял — ударила неожиданно длинная струя пламени. Вернее как успел, спину то мне обожгло — но так, не сильно — на 30 хитов — помогла броня и 10 процентный резист от куртки. Я вообще в свое время крайне увлекался вселенной батлтек, и вот там, в одной из книг персонаж рассуждал, что ходячие боевые роботы — довольно уязвимы к атакам пехоты по ногам — типа чтобы сгибаться — все ноги будут иметь уязвимое место, а значит его можно повредить чуть ли не обычным взрывпакетом. Взрывпакетов не было, но зато оставалась еще одна кумулятивная и пара противопехотных гранат. Смотать их вместе — выйдет неплохая бабаха. Осталось понять, куда в этого урода можно воткнуть бомбу. Ланселот тем временем добежал до него, и попытался врубится своим мечом. И вот тут я воочию увидел, как работает очень низкий скилл фехтования против высокого. Робот противника явно затачивался под ближний бой, а Ланс — под дальний. Так что громадный крутой меч был скорее данью какой то книге или фильму, чем серьезным оружием. Замах — попытка удара — противник просто уклонился чуть подвинув корпус — а Ланселота крутануло вокруг своей оси. РОбот не мог упустить такую возможность, и рубанул топором. Броню тот не пробил, но моего напарника швырнуло вперед на несколько метров, а столбик его здоровья просел на 15.
— Ланс, отвлеки его на себя. Я попробую подскочить в мертвую зону, у ног — и что нить придумать там
— Э…Алекс — я долго против него не продержусь. Тут это, начинает иметь значение уровень. У него — 120, у меня 6. Короче, у бытия персонажем — свои ограничения
— Я быстро, не боись. И — ложки нет, сэр Ланселот.
— Какой еще ложки?
НА этот раз Ланселот был куда более осторожен, он попер на противника, укрывшись щитом и не пытаясь бить, сначала он хотел сократить дистанцию, а тот пятился, постоянно пробуя щит на прочность короткими ударами топора и не открываясь. Я же, заложив бегом максимальный вираж — приближался к роботу оппонента сзади, рассчитывая что ему не до меня. Когда я был уже в метре от него — раздался жужжащий звук, за которым последовал знакомый БЛАМ, только в этот раз он сопровождался скрежетом разорванного металла. Я прыгнул, цепляясь за ногу робота — и полез вверх. Он стоял без движения, явно тоже оглушенный своим выстрелом. Видимо, выстрел рельсы забирал слишком много энергии из накопителей, и временно оглушал его. Скрутка из гранат, называющаяся — обычная самодельная бомба — уже лежалда у меня в инвентаре, а цель…цель я вполне увидел, когда забрался на ногу. Сустав. В заднюю часть можно было запихать ящик бананов, а не маленькую бомбочку. Раз-два-три, я подтянулся на ноге, держась за кабель — и, как заправский баскетболист — швырнул в сустав ноги бомбу, выдернув чеку. И тут же, отталкиваясь обеими ногами — прыгнул вниз, уходя в перекат. Как же хорошо, когда есть инвентарь. Пулемет перед залеганием — туда, пулемет обратно прям как только упал на землю. И я уже долблю прицельно по блоку электроники на руке с гаусс-орудием. Толку может немного, но брони там нет, и я наношу порядка 120 урона с длинной очереди. Противник реагирует довольно резво, убирая руку с гаусом из под огня и разворачиваясь ко мне, с замахом топором. И тут в его колене взорвалась бомба. Нагрузка в этот момент была как раз на это колено, поэтому эффект превзошел все мои ожидания! Передняя часть сустава вспухла алым пузырем раскаленного металла — там кумулятивная струя практически прошила броню. Из всех соединений коленного сустава хлынула зеленая жидкость, испаряясь огромными клубами вонючего пара — видимо, разорвало гидравлику. Он упал на это колено, но поврежденная нога не выдержала давления- и, разрывая в клочья всю стистему хождения — нога просто отвалилась. Блин, и это от одной гранаты? Проверив логи, я окончательно пришел к выводу. что игра целенаправленно поощряет подобные действия. Сам урон был копеечным — но критануло от взрыва все системы ноги, по итогу самодельная бомба вместо урона под 100, который должна — нанесла почти 700, считая и урон от падения. К этому времени у Топориста (я наконец то поглядел на его имя и полосу хитов) оставалось процентов 10 здоровья. И тут на его голову сзади обрушился кромкой щит. В щите была сквозная дыра в полметра диаметром. Поэтому от удара он согнулся, но Ланселот вырвал его из вмятины, перехватил двумя руками и вбил его еще 3 или 4 раза в то же место, не давая оппоненту шанса подняться. Собственно, на 4 ударе у того оторвалась голова, и погасла полоса хитов. Но Ланс еще раза три врезал ему, доламывая свой щит — прежде чем остановился.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Мы получили с Топориста по одному уровню, Ланс получил с него лут для роботов — оружие Топориста — на которое он сменил свой сломанный щит, и поврежденный гаус. Топор внушал. У него был урон огнем 30-110, и урон физический — 300–400, с повышенным шансом на нанесение пробоя брони механическим противникам. Я получил с него процессор робота, который стоил кучу кредов, и еще один уровень анатомии роботов — так как для добычи процессора пришлось вскрывать его, хоть и пользуясь советами ЛАнса, и лезть в середину туши, а так же специальное достижение — Стражник Скайрима, увеличивающее урон по конечностям оппонентов втрое. Но — лишь при попадании в колено. Программисты были явно ребятами с юмором.
Ланселот был доволен как слон. Учитывая, что его эмоции передавал анимированный аватар — и они были слегка утрированы — то я еле сдерживал улыбку. Он танцевал боевые танцы(аватаром), он крутил во все стороны топор, который немедленно переименовал в Врагоруб. И наконец его прорвало
— Я теперь прекрасно понимаю, почему вы играете в игры. Эмоции. Эмоции от победы над врагом — непередаваемы. А в реальности — у вас такого нет. Ну вернее есть, но скорее всего не в той мере. И — там вас могут убить окончательно, что заставляет быть собраннее и осторожнее. А здесь — вы просто попробуете другую тактику. Но когда победите — ооо, эта эйфория от победы.
Я прекрасно понимал его ощущения, просто для меня они сильно притупились — это был не первый. и даже не тысячный босс игры. которого я победил. Зато я прекрасно помню ощущение, когда в своём первом рейде в Мире Варкрафт мы победили Сына Груумша — и мне выпали с него наплечники. ДА я чуть себе такие же в реале на заказал, так был горд. И про эйфорию победы помнил все.
— Знаешь, просто победа в реальной жизни — это окончательная смерть того, кого ты победил. И ничего такого прекрасного в не й нет. Он мертв, ты жив — и все. А в игре — да, я знаю этот кайф. Я рассказал ему про тот рейд — и было видно — он рад, что я его понимаю.
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Служба Спасения Геймеров. Начало (СИ) - "Титов", относящееся к жанру Боевая фантастика. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


