`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » Боевая фантастика » Системная Паутина - Николай Ханов

Системная Паутина - Николай Ханов

Перейти на страницу:
Ауч!

Второй разряд принес новые знания. «Системой» эта разветвленная паутина энергоинформационных взаимодействий называлась благодаря уже существующим в этом мире представлениям. Грубо говоря, раз я читал ЛитРПГ[1], где некая Система приходит в наш мир, то знания преподнесли в понятном лично для меня виде. Теперь у меня будут возможности, как у персонажа из компьютерной ролевой игры. А кто-то другой, нашедший похожее кольцо, получит другое название и для него Система будет работать по-другому.

— Так! Стоп! Значит, я не псих! Я попаданец[2]! — неожиданный вывод здорово поднял мне настроение.

Прямо от сердца отлегло. Осязаемые галлюцинации здорово пошатнули мою веру в собственное здравомыслие. Хоть я и старался игнорировать историю с исчезнувшим кольцом, но нервы у меня здорово напряглись.

— Хорошо, предположим, что я в здравом уме, тогда зачем мне подсунули это кольцо и что будет дальше? — задал я вопрос вслух и снова прикоснулся к обелиску.

От нового разряда я лишь скривился и начал массировать пострадавшую руку. Со знаниями было чуть похуже. Если вкратце, кольцо — это мой допуск в Систему и явный символ моего участия, а также еще с десяток смыслов, которые до меня дошли лишь обрывками. А дальше мне нужно настроить свой аватар и выбрать путь развития, наподобие того как это происходит в начале РПГ-игры. Система явно подстроилась под местные представления, что мне только на руку.

— Сколько еще меня будет шарашить током? — задал я наболевший вопрос и, заранее скривишись, коснулся обелиска левой рукой. — Ауч!

Новое знание поступило прямо в голову. Оказывается, шибать током меня будет, пока я не настрою оный аватар. В процессе настройки произойдёт синхронизация энергий — и этот эффект пропадет.

— Хорошо, начать выбор пути развития, — громко сказал я и потянулся к обелиску.

Только в этот раз получить заряд тока я не успел, в голове откуда-то появился выбор из трех вариантов. Авантюрист — классический приключенец, занимающий исследованием новых земель, схватками с монстрами и с людьми. Созидатель — в этот раздел попали мирные профессии наподобие кузнеца или фермера. Турист — люди, которые через донат получают возможность посредством Системы отдыхать, путешествовать по другим мирам, участвовать в различных развлечениях. Кстати, выбор Туриста для меня недоступен — он требовал тринадцать каких-то желтых кристаллов либо один зеленый.

И тут я подвис. Во-первых, что это за Система с донатом[3]?! Во-вторых, если есть туристы-донатеры[4], то кто тогда обычные игроки? Одно дело — стать попаданцем-нагибатором, а другое — участником фоновой массовки для богатых мальчиков.

— Ауч! — я отдернул левую руку, в этот раз я вопросы вслух не задавал.

Ответы Системы меня несколько успокоили. «Туристы» с обычными игроками не пересекаются. Их развлечения и туры проходят в другой «плоскости», они выступают спонсорами и проводниками развития Системы. А донат доступен всем участникам. В качестве объекта доната для нашего мира выступали драгоценные металлы и камни, а также ювелирные изделия. Причем важна информационная составляющая, след, который оставил в истории конкретный металл или драгоценное изделие. Какая-нибудь знаменитая корона будет оценена системой на порядки дороже, чем то же количество золота и самоцветов.

— Хорошо, едем дальше, — уже вслух сказал я.

Турист для меня недоступен. Созидатель — это слишком скучно. Я выбрал авантюриста. Что-то невидимое отозвалось на мой выбор и предложило три новых варианта — боец ближнего боя, боец дальнего боя и поддержка.

— А можно показать выбор в более удобном виде? Ну там голограммы какие? — задал я вопрос обелиску.

Передо мной тут же повисли три цветные фигурки сантиметров тридцать высотой — воин с мечом и в доспехах, лучник в кожаной броне и с длинным луком и явный маг с посохом и сумкой с красным крестом. Тут я снова задумался.

В РПГ-играх вначале самая тяжелая игра идет за магов. Чтобы им играть эффективно, нужно знать сильные и слабые стороны врагов, знать, как заклинания действуют, когда их нужно применять — без всего этого игра за мага превращается в страдание и превозмогание. Сейчас-то понятно, все уравняли и упростили в угоду массовой аудитории. Но что если система взяла пример со старых РПГ-игрушек?

С лучниками попроще, но там тоже нужно держать дистанцию, контролировать окружение и желательно иметь в команде кого-то с навыками замедления или паралича. Ну и проще всего с воинами: бери латы потолще и топор побольше.

— Воин, — решил я.

Две фигурки исчезли, а третья расщепилась на три новых облика: воин в доспехах и с большим двуручным мечом, фигурка в кольчуге с щитом и копьем и некто в кожаной броне и плаще сильно смахивающий на увешанного ножами убийцу. При пристальном взгляде на них всплыла дополнительная информация. Мастер большого меча, мастер копья и ассасин.

— Хм-м… — я снова задумался.

Мастер большого меча выглядит как классический воин — большой меч, массивная броня, только комплекцией подкачал. Внезапно у меня в голове появилась новая информация, видимо Система ответила на невысказанный вопрос. Оказывается, не рекомендуется создавать аватара, который будет сильно отличается от оригинала. Синхронизация нарушится, управляться будет плохо, обратная связь ослабеет.

— Обратная связь? — задал я вопрос вслух.

Новая информация заставила меня поморщиться. Обратная связь — эффект, когда аватар влияет на оригинал. В Системе на этом эффекте многое завязано. Молодой и здоровый аватар «подтягивает» здоровье оригинала. И одна из основных статей туризма — это именно эффект омоложения. Так вот чтобы получать подобные эффекты, нужно иметь аватар почти не отличающийся от оригинала… Только здоровее, моложе, ловчее. И тут появляется первый нюанс — если ты задохлик, то тело двухметрового качка тебе не светит.

Я не задохлик, но и до тяжелоатлета мне далеко. Чтобы быстро и долго махать большим мечом, нужна выдающаяся сила и выносливость. Следовательно, лучше брать воина с уклоном в ловкость. Остаются мастер копья и ассасин. Копье — вещь хорошая: очень удобно иметь длинное оружие, когда ты можешь достать врага, а враг тебя нет. Но тут есть и минусы: в ограниченных пространствах или против нескольких противников копье играет гораздо хуже. Профессия же авантюриста предполагает универсальность. А у ассасина, помимо ножей разной длины, прямого меча на поясе, за спиной виднеется щит и даже колчан с луком. Такой универсал мне и нужен. Наверное…

— Ассасин, — сказал я после минутного раздумья.

— Бом… — ответил невидимый колокол.

В голове появилась информация, что сейчас меня отправят на первое испытание.

— Что, прямо так сразу? — успел спросить я.

Серая комната как-то резко растворилась в черном тумане. Внезапно я оказался висящим в черной пустоте наедине с обелиском. Еще секунда — появилось тянущее чувство, словно меня засасывает

Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Системная Паутина - Николай Ханов, относящееся к жанру Боевая фантастика. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)