`

Три богатыря 2 - Павел Вяч

1 ... 15 16 17 18 19 ... 55 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
предмета: Легендарный

Ограничения по уровню: нет

Лук привязан к персонажу Алеша Ростович

Внимание! Получен артефакт «Колчан Стража» (Масштабируемый колчан со стрелами)

Урон: (Сила + Ловкость) × 1.2. + Меткости (Уровень Меткости/5)

+ Критическому урону ((Ловкость + Меткость)/10)

Магический урон: Не выбрано

Класс предмета: Легендарный

Ограничения по уровню: нет

Привязать колчан к персонажу? Да/Нет

— Эээээ, — Алеша что-то бескультурно промычал, не в силах оторвать взгляда от появившихся у него в руках артефактов. — Ээээ… Спасибо?

Он машинально подтвердил привязку колчана к себе, но стоило ему это сделать, как перед ним появилось системное уведомление

Внимание! Собран базовый комплект «Страж»!

Доступен выбор Заклятого врага

Заклятый враг? Хм, точно такая же строчка появилась в описании лука…

Повернувшись к фонтану, Алеша внимательно посмотрел на статую Фортуны, на лице которой играла лукавая улыбка, и поклонился в пояс.

— Не знаю, чем я заслужил такой подарок, — произнес эльф, прижимая лук и колчан к груди, — но спасибо. Даю слово, этот лук не замарает себя бесчестьем!

На мгновение ему показалось, что статуя одобрительно улыбнулась.

— Вот только я не первый год в этом бизнесе, — Алеша покрутил рукой, пытаясь обозначить то, чем он занимался всю жизнь. — И я хорошо знаю, что такие подарки не делаются просто так…

Стоило ему моргнуть, как статуя… заинтересованно склонила голову?

— И я хотел бы заранее знать ту цену, которую мне придется заплатить.

Статуя внимательно посмотрела ему в глаза и согласно прикрыла веки.

Внимание! Выберите Заклятого врага!

Всего доступно четыре позиции из Скрыто

Первый враг — базовый

Второй враг — бонус комплекта

Третий враг — подарок Фортуны

Четвертый враг — дополнительный (доступно на 100 уровне)

Пятый враг — Скрыто

*Развернуть список врагов*

Алеша с сомнением покосился на печальную улыбку статуи и развернул список

Список заклятых врагов:

Человек

Эльф

Гоблиноид

Гном

Орк

Хафлинг

Полукровка

Нежить (заблокировано)

Кентавр

Зорд

Кинокефал

Огр

Троль

Зверь

Конструкт

Дракон

Элементаль

Фейри

Гигант

Растение

Рептилоид ( в том числе ксуры)

Паразиты

— Хм, — задумался Алеша, изучая список. — Это… заманчиво. Очень заманчиво…

Эльф ещё раз пробежался взглядом по списку.

Больше всего его смущали подсвеченные позиции, будто Фортуна подсказывала, что следует выбрать.

— Без обид, — проворчал Алеша, — но мой первый выбор будет личный. Самый опасный противник, самый страшный зверь. И это… человек.

Внимание! Вы выбрали заклятого врага — человек!

х1.5 ко всем действиям против данной расы

— Далее, — продолжил Алеша, вновь возвращаясь к списку. — Хм, мне кажется, или кинокефалы, конструкты и рептилоиды стали светиться… насыщенней?

Тут не нужно было быть семи пядей во лбу, чтобы понимать — Фортуна не просто намекает, а чуть ли не носом тыкает в правильный выбор.

А учитывая, что такая опция появилась только благодаря ей, то не следует воротить нос.

— Кинокефалы или рептилоиды? — задумчиво пробормотал Алеша, сразу же отбросив в сторону непонятных конструктов.

Что про первых, что про вторых он знал не так уж много.

Кинокефалы, насколько он помнил со школьных уроков истории, это люди с волчьими головами. А рептилоиды… это рептилоиды.

Если верить РЕН-ТВ, то именно они тайно управляют человечеством.

Вот ни первые, ни вторые в игре не встречались.

«Жаль тратить уникальный навык впустую. Может все же сделать по-своему?»

Алеша посмотрел на серьезное лицо статуи и решил не рисковать.

— Пусть будут рептилоиды, — вздохнул он, делая выбор.

Внимание! Вы выбрали заклятого врага — рептилоид (в том числе ксуры)!

х2 ко всем действиям против данной расы

Так уж и быть, второй слот он потратит на рекомендацию Фортуны, но третьего врага он точно выберет сам!

Внимание! Выбран заклятый враг — конструкт!

х2.5 ко всем действиям против любых механизмов

— Какого черта⁈ — взревел Алеша, хватаясь за лук и возмущенно впиваясь взглядом в статую.

Вот только Фортуна и не подумала отвечать. Более того, богиня страдальчески закатила глаза, словно говоря — не понимаешь ты своего счастья, Алеша.

И стоило эльфу моргнуть, как лицо богини застыло каменной маской.

— И это всё? — сквозь зубы процедил Алеша. — Уникальнейший навык, слитый на какую-то… ерунду⁈

Ох, как ему сейчас хотелось взять и разбить к чертям этот мраморный фонтанчик!

Помогло сдержаться понимание, что последствия этого поступка вряд ли ему понравятся.

К тому же, у него в руках крутой лук и бездонный колчан со стрелами… Грех жаловаться, как говорится.

— И все же… — Алеша скрипнул зубами. — Обидно и… непонятно. А раз ни черта непонятно, то обидно вдвойне!

Сделав пару медленных вдохов=выдохов, эльф слегка успокоился и решил подумать о чем-нибудь другом.

Например… об общаке ПКашеров, который ему нужно экспроприировать. Тех самых ПКашеров, которые не гнушались шантажом и пытками в реале.

— Ну все, твари, — найдя выход для скопившейся внутри агрессии, Алеша мгновенно почувствовал себя лучше. — Я иду!

Глава 10

Нужный банк Алеша нашел практически сразу — всего-то нужно было вернуться на главную площадь и заглянуть на широкий проспект, идущий на север.

Проспект назывался Золотой, и в этом названии был заложен сакральный смысл.

По правой стороне Золотого проспекта стояли всевозможные банки, на левой находились фешенебельные рестораны.

А по улице между ними прогуливалась стража в начищенных доспехах и… клановые боевики.

Алеше пришлось с головой погрузиться в хитросплетения взаимоотношений топовых кланов Сибурска, и он по праву считал себя одним из лучших специалистов по внутриигровой политике.

Поэтому он был в курсе, что наличие собственного ресторана на Золотом проспекте — это показатель успешности клана, и игроки ВШ готовы на все, чтобы попасть на Золотой проспект.

Во-первых, это было престижно.

Дорогая земля, дорогая аренда — все это окупалось очками влияния, которые получал клан.

Во-вторых, выгодно.

Несмотря на заоблачные цены, рестораны Золотого проспекта не знали, что такое пустые залы.

Вкусная еда, полная конфиденциальность разговоров, уникальные бафы — топовые игроки были готовы платить за получаемый комфорт.

В-третьих, это было безопасно.

Да, захваты ресторанов и передел влияния имели место быть, но это было скорее исключение из правил.

На Золотом проспекте было столько дозорных из топовых игроков, что эта улица по праву считалась самой безопасной.

И дело было не столько в элитной городской страже или клановых топах, сколько в банках.

Каждый банк имел такую охрану, что проще было взять штурмом императорский дворец.

И тем не менее, попытки ограбления банков случались чуть ли не ежедневно — уж слишком велика была награда за успешно выполненный квест.

Да, за проспектом велось круглосуточное наблюдение, и все игроки срисовывались на раз-два, да, здесь были собраны сильнейшие топы Сибурска.

И все же лазейки были. И Алеша знал как минимум три.

К тому же, все, что ему было нужно — попасть в определённый банк, не привлекая к себе внимания топов.

И все бы ничего, если бы не три проблемы.

Первая — нужный ему банк находился напротив ресторана «Золотое перо», который принадлежал клану Гиса.

Вторая — дружки Рыжего, которого Алеша оставил дышать угарным газом в гараже, были в курсе, что шифр и ключ их общака утекли на сторону.

А значит за банком установлена круглосуточная слежка.

Ну и третья. Банк, в котором ПКашеры хранили награбленное, принадлежал… оркам.

— Дебилы, блин, — проворчал Алеша, проходя мимо Золотого проспекта, — ну почему орчий банк, а не гномий? Понятно, что проценты за хранение пожалели, но мне-то что с того?

Вздохнув, эльф прошел до следующего перекрёстка и свернул в торговые ряды — туда, где между ювелирным магазинчиком и оружейной лавкой располагался невзрачный трактир «Ковчег».

Этот трактирчик, находящийся между параллельно тянущимися на север Золотым проспектом и торговыми рядами, был настоящим спасением для сотрудников банков.

Ведь это было единственное место, где можно было перекусить за относительно небольшие деньги.

А ещё «Ковчег» был тем местом, где можно было получить задание на ограбление банка.

Два выхода — один официальный, в Торговые ряды, второй — служебный, ведущий к банкам…

Уютные столики с постоянной Вуалью Тишины, гарантирующие конфиденциальность…

Обедающие сотрудники банков и игроки, ищущие приключений на свою пятую точку…

В общем, «Ковчег» был идеальным местом для того, чтобы воплотить в жизнь Алешин план.

1 ... 15 16 17 18 19 ... 55 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Три богатыря 2 - Павел Вяч, относящееся к жанру Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)