`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » Боевая фантастика » Фантастика 2025-48 - Дмитрий Анатольевич Гришанин

Фантастика 2025-48 - Дмитрий Анатольевич Гришанин

1 ... 12 13 14 15 16 ... 1843 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
тебя появился на нулевом уровне теневого тела. А следующий навык появится при достижении десятого уровня. Третий теневой навык получишь уже на двадцатом уровне теневого тела. Четвертый — на тридцатом. Ну и так далее.

— А как мне уровни теневого тела поднимать?

— Очками теневого развития, которые тебе будут начисляться…

— Знаю. Мне они уже не раз сегодня прилетали. И, чую, скопилось их порядочно.

Я крутанул кольцо указательным пальцем по часовой стрелке. И перед глазами загорелся столбец знакомых строчек:

Ясновидящий Сергей Капустин

Общие характеристики:

Возраст — 18 лет

Рост — 172 сантиметра

Вес — 62,3 килограмма

Энерготип — Свет/Тьма 81/19, Порядок/Хаос 74/26

Отклик стихий — Воздух 72 %, Вода 23 %, Огонь 4 %, Земля 1 %

Открытых энергетических каналов — 1

Основные параметры:

Сила — 7 (74,50 %)

Ловкость — 8 (81,52 %)

Выносливость — 7 (78,51 %)

Интеллект — 13 (139,72 %)

Контроль энергетических потоков (КЭП) — 0 (6,30 %)

Теневые параметры:

Свободные очки теневого развития к распределению — 368

Уровень теневого тела — 0 (0/10)

Теневой бонус к Силе — 19 (00,19 %)

Теневой бонус к Ловкости — 18 (00,18 %)

Теневой бонус к Выносливости — 24 (00,24 %)

Теневой бонус к Интеллекту — 25 (00,25 %)

Теневой бонус к КЭП — 137 (01,37 %)

Свободные теневые бонусы к распределению — 0

Теневые навыки:

Владение воздушным копьем — не активирован (условия активации 1 ступени: 20 очков теневого развития, Сила 7, Ловкость 8, Выносливость 7, Интеллект 7, КЭП 5)

— Охренеть! У меня триста шестьдесят восемь свободных очков теневого развития накопилось. А для первого уровня нужно всего десять!

— А ну стопе! — вдруг рявкнул на меня наставник. — Не вздумай все разом бухнуть в теневое тело!

— Почему?

— Да хотя бы потому, что для активации навыка тебе тоже понадобятся очки теневого развития! А без оружия, как ты с тварями собрался биться?

Я прочитал условия активации и беспечно отмахнулся:

— Да там и надо-то всего двадцать очков.

— Это только за первую ступень, — хмыкнул наставник. — А всего их десять. И за каждую следующую требующееся количество очков теневого развития удваивается. Видел мой каменный молот? В активации навыка владения им я дошел лишь до седьмой ступени! Потому что за восьмую требуется выложить аж две тысячи пятьсот шестьдесят очков теневого развития. А за десятую ступень, вообще, заоблачные…

— Десять тысяч двести сорок, — блеснул я своими способностями к мгновенному перемножению многозначных чисел.

— Лихо, — уважительно кивнул Александр.

— Конечно, требования возрастают солидно. Но, учитывая, что за какой-то час я сегодня получил почти триста семьдесят очков теневого развития, думаю, не трудно будет…

— Ошибаешься, — перебил Александр. — Сегодня тебе, считай, сказочно повезло. Хаосистка в последний момент передумала тебя убивать, и вмешалась в уже безнадежно проигранную схватку с высокоуровневым кукольником. За это ты получил более трети очков теневого развития. А потом едва не начавшийся, по вине той же хаосистки, прорыв вынудил нас схлестнуться с почти равным мне по силам живоглотом. Здесь все снова повисло на волоске. Нам повезло, что, при схлопывании портала, твари повредило хвост. Живоглот отвлекся, пропустил критический удар, и дальше добить его было уже делом техники. За живоглота тебе прилетела еще львиная доля очков теневого развития. Но такое невероятное везение, как сегодня, навряд ли повторится еще когда либо — это во-первых. А, во-вторых, столь бурный очковый прирост ты получил исключительно благодаря нулевому уровню теневого тела. Вспомни, в логах тебе ведь, наверняка, регулярно засчитывался значительный бонус за разницу в уровнях?

— Да, было.

— Этот бонус рассчитывается очень просто. При равенстве уровня с противником, он равен единице. Если уровень противника на единицу выше, бонус за разницу в уровнях составит одну целую одну десятую. Если противник выше на два уровня, бонус составит одну целую и две десятых. И так далее, практически до бесконечности. При обратном же раскладе, разница строго ограничивается девятью уровнями. То есть, если уровень противника ниже на единицу, штраф за разницу в уровнях составит девять десятых. Соответственно, если уровень противника ниже на девять единиц, штраф будет одна десятая…

— Ерунда какая-то, — возмутился я. — Получается, за разницу меж уровнями в единицу — штраф девяносто процентов. А расхождение в девять уровней штрафуется лишь на десять процентов.

— Не цепляйся у словам, — поморщился наставник. — Под штрафом, в данном контексте, системой, разумеется, принимается коэффициент, за вычетом реального штрафа. Потому за разницу в один уровень — штраф ноль девять. А за девять — штраф ноль один… Если же противник окажется ниже на десять и более уровней, никакого расчета производиться вообще не будет, и за победу над ним получишь тупо одно очко теневого развития… Это понятно?

— Вполне, — кивнул я и добавили после секундного размышления: — За победу над живоглотом мне прилетело двести тринадцать свободных очков теневого развития. При этом бонус за разницу уровней составил пять и один, что, с учетом сорок первого уровня твари, полностью подтверждает твои объяснения. Еще в расчете учитывался штраф за частичное участие в бою, составивший две десятых…

— Поскольку живоглот отвлекся на тебя, не успел во время закрыться и пропустил критический удар, система сочла тебя полновесным участником боя. Но так как реально ты с тварью не бился, участие было оценено по минимуму — в двадцать процентов, отсюда и величина штрафа. Если бы живоглот на тебя не отвлекся, при расчете очков теневого развития, как союзник победителя, ты получил бы штраф за пассивное участие в бою, величина которого составила б уже лишь одну десятую.

— С этим тоже понятно. Но откуда взялись двести тринадцать очков?

— По-хорошему, конечно, для наглядности, все расчеты следует на бумаге прописывать. Но раз уж ты такой у нас гениальный счетовод, запоминай формулу начисления очков теневого развития за убийство потусторонних тварей: уровень твари нужно умножить на сумму единицы с одной десятой от уровня твари… Запомнил?.. Отлично! Тогда закрепим на предложенном тобой примере. Поскольку живоглот был сорок первого уровня, очки теневого развития с него должны были начисляться следующим образом: сорок один умножается на пять целых одну десятую, и получается двести девять очков. Полученную величину умножаем на штраф в две десятых и на бонус в пять и один, и в итоге получаем…

— Двести тринадцать целых восемнадцать сотых.

— Округляем до целых, и получаем начисленные тебе очки теневого развития… Уяснил формулу?

— Да она элементарная, — хмыкнул я.

— Тогда вот тебе вторая, чутка посложней. По ней рассчитается необходимый минимум очков теневого развития, для открытия следующего уровня теневого тела. Здесь вначале следует запомнить константу — десять очков теневого развития, необходимые для открытия первого уровня

1 ... 12 13 14 15 16 ... 1843 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Фантастика 2025-48 - Дмитрий Анатольевич Гришанин, относящееся к жанру Боевая фантастика / Космическая фантастика / Прочее / Попаданцы. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)