`

Игрок, но не совсем I - Shin Stark

1 ... 11 12 13 14 15 ... 69 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
обычного, или сильным как Фантазм. Это не обжигающее пламя — одна из причин, почему Рен разочаровался в своей культивации и практически забил на нее.

Впрочем, конечно, на деле все не так однозначно. Ведь Пламя Жар-птицы — это лот, на который я спустил больше всего баллов. Даже больше, чем за сумку Алхимика или возможность стать сосудом Демона.

Глава 7

Пагода гор и океанов: Пламя Жар-птицы

Жар-птица — это древнее существо, берущее свой исток там же, где и Фениксы. Их пламя особенно тем, что горит разными цветами, и каждый цвет имеет свой эффект. В качестве атрибута Пламя Жар-птицы способно забирать эффекты чужих атрибутов для каждого цвета пламени. А количество цветов зависит от ранга.

Так, например, когда я стал «Бойцом», я пробудил первый цвет пламени — синий. Пока что это пламя ничего не делает, но как только я заберу силу другого атрибута, то это пламя будет обладать этой силой.

Когда стану «Воином» — то есть, после достижения 11 уровня — смогу пробудить второй цвет пламени. Когда стану « Мастером» — после 21 уровня — третий цвет пламени. И так далее. Пробужденный цвет может быть любым — в первый раз у меня был синий, в следующий может быть красный, черный или золотой — это не так важно, сам цвет ни на что не влияет. Изначальная сила пламени любого цвета — поглотить силу другого атрибута. Но процесс поглощения уже нельзя будет обратить. Поэтому, нужно быть предельно избирательным в том, какой атрибут поглощаешь.

При этом, я не ограничен поглощением атрибутов только огненного типа. Следующим цветом пламени я могу поглотить, скажем, атрибут холода, и тогда пламя будет замораживать. Или атрибут лечения, и тогда мое пламя будет исцелять. Если, скажем, поглощу атрибут зверя, то пламя будет усиливать меня как этот атрибут зверя, а если атрибут меча, то пламя превратится в меч.

Другими словами, какой бы атрибут я не поглотил, у меня оно превратится в пламя, но уже с эффектами поглощенного атрибута. При этом, в качестве одного из цветов пламени этот атрибут не будет слабее, чем оригинал.

Чтобы забрать эффект атрибута, мне нужен сам атрибут. Я не могу просто подойти к воде, сказать «теперь ты мой атрибут», и получить ее силу. Нет, мне нужен непосредственно мертвый носитель атрибута, у которого я смогу его забрать. Или, говоря другим языком, мне нужно сжечь тело того, чей атрибут я хочу, тем цветом пламени, на который я хочу этот атрибут.

Раньше я не знал о классификации атрибутов на обычные, редкие, уникальные и мифические классы. В воспоминаниях Рена об этом ничего. Но теперь, когда знаю, я рад, что не поглотил другие атрибуты. Сейчас у меня в планах получить только сильнейшие из атрибутов — мифические, и, конечно же, фантазмы.

Теперь, надеюсь, понятно, почему я потратил столько баллов именно на пламя Жар-птицы.

— В любом случае, молодой человек, выбирайте что по вкусу.

Работник пагоды протянул мне три техники, из которых я мог выбрать только одну. Это так-называемые техника Ауры — то есть, техники, не привязанные на атрибут.

Первая техника — «Невидимая Длань», позволяет создать невидимую руку из ауры и хватать ею на расстоянии. Другими словами, телекинез. Невидимая Длань — это просто техника поддержки, которой можно вернуть оружие или неприятно удивить противника.

Есть еще — «Меч Ауры», техника, позволяющая придать ауре форму меча и материализовать ее. С этой техникой у тебя с собой всегда будет оружие. И, чем сильнее ты станешь, тем мощнее станет и меч.

По сути своей, аналог этой техники есть и в клане Тао, но мне действительно интересно посмотреть, чем они отличаются.

Последний свиток — «Невидимые Нити», где сокрыта техника, позволяющая создавать прочные нити из Ауры, которые можно использовать в бою или для ловушек. Однако, техника очень требовательна к контролю ауры.

Выбрать что-то одно из этого — не сложно. Но вот отказаться от остального, да.

— Сколько будет стоить все три техники? — спросил я у работника пагоды.

Пагода Гор и Океанов — это основное место торговли. Конечно же у них можно купить и эти техники.

— Молодой человек. Каждая из этих трех техник стоит по пятьдесят камней духа. Поскольку вам уже полагается одна техника…

Камни духа — это основная валюта практиков в столице. Клан Тао пользовался старыми-добрыми золотыми монетами, тут предпочитают именно камни духа.

Но на самом деле эти камни используются везде — начиная от алхимии и артефакторики, и заканчивая практикой и созданием печатей. В таких камнях содержится Энергия Духа — особая форма природной энергии, формирующаяся из-за жизнедеятельности всего живого на планете. Камни духа бывают разного качества, и чем лучше качество, тем выше его стоимость.

Разумеется, кое-какие накопления после продажи пилюль у меня остались.

— Понял. Тут ровно сто. — кивнул я, и протянул небольшой мешочек.

Тот раскрыл его и увидел сто камней. Он широко улыбнулся.

— Очень хорошо! А теперь, выберите один из навыков атрибута! — предложил он.

Снова три навыка, но на этот раз завязанные на моем атрибуте. Определить мой атрибут он не смог, но и дураку понятно, что это атрибут пламени. Поэтому он и дал мне три навыка, подходящие для большинства атрибутов такого типа. Среди трех представленных, я выбрал технику, которая позволяет управлять формой пламени. Это единственная техника, которая могла пригодиться для пламени Жар-птицы. Остальные были бесполезны, поэтому я не стал их покупать. Техника называлась «Контроль Пламени».

Как и полагается беспристрастному наблюдателю, старший Практик не стал как-либо комментировать то, что я выбрал общепризнанно самую плохую из трех техник пламени. Это его вообще не касалось.

— Теперь, когда ты стал «Бойцом», ты можешь участвовать в рейтинговых матчах. — сообщил он. — Сражаться можно не чаще, чем раз в пять дней. Но хотя бы раз в два месяца ты обязан провести по крайней мере один бой, в противном случае тебя накажут. А если продолжишь нарушать правила — разрушат твое Ядро и изгонят из школы.

В ответ я лишь кивнул. На этом все новшества закончились.

— Перед тем, как уйти, я хотел бы заказать у вас кое-что… — решил я перейти к главной теме.

— Если у тебя есть камни духа, то заказывай что пожелаешь. — сказал он.

— Мне нужна энциклопедия по всем известным атрибутам. — попросил я.

Он прищурился.

— Интересный заказ… — прокомментировал

1 ... 11 12 13 14 15 ... 69 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Игрок, но не совсем I - Shin Stark, относящееся к жанру Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)