Служба Спасения Геймеров - 1. Intern - Александр Грохт
"В отличие от настоящих Первых, у вас есть некоторые преимущества. Каждый из вас получил часть силы того предмета, с помощью которого вас реактивировал этот червяк, – Странник махнул ладонью в сторону лежащего и начавшего приходить в себя доктора. – Но есть и недостаток. Система не признает в вас Первых по генокоду, так что вы не получите доступ к бункерам или их технике. Но зато у меня есть для вас еще один подарок”.
Он извлек из воздуха три мотка веревок.
“Эти веревки смогут удержать любого из Первых тут навсегда. Вы можете просто найти их и заставить открыть для вас... Ну, например, это, – один взгляд на уцелевший терминал, и на нем расцветает картинка – снимок того самого бункера, который мы только недавно посетили. Странник любезно пояснил: – Это прямо здесь, под нами".
Все это время Херсон безотрывно смотрел на Странника.
"Скажи, а зачем тебе этот самый Хаос?"
"Боюсь, что вы немного неверно оцениваете ситуацию, – усмехнулся тот. – Я не собираюсь как-либо объяснять вам свои действия. Вы выполните то, что я вам говорю, и будете полностью свободны от выполнения моих дальнейших приказов, клянусь своим здоровьем. Но до этого мне необходимо, чтобы вы выполнили все в точности”.
Запись погасла. Я тут же отмотал назад, пытаясь понять, в чем дело, и только теперь заметил, как доктор Майерс, с перебитыми ногами, сцепив зубы, дополз до стены, у которой стоял терминал безопасности, и быстро из него вынул какой-то предмет, запихнув его в карман своих брюк. Как раз на этом месте запись оборвалась.
Но камер в этой комнате было много, так что мы без труда нашли продолжение. Действия доктора оказались незамеченными, а сам он отполз еще немного и упал. Странник прервал брифинг, одной рукой ухватил доктора с пола и отнес его в отдельное помещение, привязав там к столу и даже сделав какие-то пассы руками, отчего у Майерса перестала литься кровь. К сожалению, все эти охранные камеры были без звука, поэтому что именно он поручил бандитам так и осталось неизвестным. Странник закончил, коротко кивнул и растворился в воздухе.
На стенах с самого начала перестрелки мигали красные лампы, сигнализирующие о ЧП. Тем не менее, троица какое-то время еще провела внутри: Херсон переоделся в броню, а Лютерано и Гектор развлеклись, замучив доктора Майерса до того состояния, в котором мы нашли его тело. После этого они нашли в его кармане еще одну ампулу эдванса. Сорвав с нее защитный колпачок, Гектор вбил ее ему в грудь ударом кулака, а Лютерано, ухмыляясь, обмакнул палец в кишки и написал на потолке то самое послание.
После этого троица, наконец, направилась на выход. Гектор за это время еще немного увеличился в размерах и позеленел, так что и дверь предоставили ему. Мутант взял разбег и перед касанием дверей что-то сделал, так что в месте удара вспыхнул взрыв, а дверь вскрылась наружу осколками. Немедленно ударили выстрелы снаружи – это было видно по рикошетам. Подопытные покинула лабораторию, и на этом полезная запись закончилась.
Глава 24. Свет в конце тоннеля
Итак, мы получили, наконец, первую информацию о наших врагах. Честно говоря, я был несколько разочарован: от посещения лаборатории я ожидал чуть большего. Ну да, теперь я знаю один важный аспект – наши противники могут качаться, пользоваться всеми свойствами снаряжения и получать бонусные навыки. Но эти свойства не уникальны в целом, многие встреченные НПС обладали перками, просто под конкретную специализацию.
Да, теперь мы знаем, что Странник – скорее всего ловкий манипулятор и игрок, сумевший вмешаться в ключевые особенности игры, один его спидхак чего стоил (спидхак - термин из онлайн-игр, когда путем применения читов игрок получает возможность перемещаться с нереальной для игры скоростью). Для чего-то он спланировал всю эту ситуацию, причем, похоже, что он мог спрогнозировать появление наемника Интекса, и даже проложил для него "тропу из хлебных крошек", правда, неясно зачем. Но это работа уже для безопасников, вычислить-таки откуда осуществляется подключение и найти "крота".
Для победы над Лютерано у меня по-прежнему было сверхмало знаний. Так и не понятно было, откуда взялся у него такой высокий уровень – на видео он был "соткой". С учетом того, насколько растет количество опыта на каждый следующий левел, докачать себе трехсотый уровень он не мог так быстро, это требовало геноцида всей игровой карты.
Про удержание игроков – судя по всему, используются какие-то системные баги, реализованные с помощью этой условной веревки-наручников. Вопрос с окончательной смертью все так же не раскрыт. Вопрос со способом победы – для меня тоже неясен. И покоя не давал момент с изменением его уровня на “???” в момент взаимодействия с Странником – что это, баг или?..
– Командир, вижу, ты разочарован? – заговорил первым из нас Ланселот. – Зря. В действительности мы узнали очень многое. Ты просто неверно оцениваешь ценность информации. Ты ожидал, что по игровым правилам наградой за квест ты получишь гайд по уничтожению врага. Но его нет, а косвенно-полезная информация есть, и ее много.
– Да, но почему ты так решил?
– Да все просто, – улыбнулся аватаром робот. – У тебя на лице все написано, просто надо знать, как смотреть. Так вот, ты несколько неверно оцениваешь то, что увидел… впрочем, это свойственно людям, как я узнал. Итак, давай разложу по полочкам.
Ланс глянул на потухший экран, явно собираясь с мыслями, и заговорил:
– Первое: все трое получили бонусы от тех предметов, которыми их связывали с игровой программой. Почему? Очень просто.Смотри, во время боя вашего сгенеренного ассасина с Лютерано, тот имел трехсотый левел и дробовик Рокатански. В целом, для игрока такого уровня он очень мало что демонстрировал. Перекачанная ловкость, очень много здоровья, ну и урон от легендарного дробовика – все. Я не увидел ничего уникального, что не мог бы ты сейчас. Более того, ты уже демонстрируешь в серьезных боях куда больше потенциала. Из чего мой первый вывод – он не трехсотый. Там, сотка, максимум – сто пятидесятый уровень. А все остальное временный баф от какого-то снаряжения. Но на нем в бою ничего нет, только дробовик. И обычная одежда. Его подключали во время
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Служба Спасения Геймеров - 1. Intern - Александр Грохт, относящееся к жанру Боевая фантастика / Периодические издания. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


