`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » Альтернативная история » Плоды релиза Победы 1948 - Игорь Евгеньевич Кулаков

Плоды релиза Победы 1948 - Игорь Евгеньевич Кулаков

Перейти на страницу:
моей стороны.. :-) Эффект от него превзошёл мои первоначальные скромные ожидания «потихоньку приучать народ к электронным играм»

Научному и прочему околомимошатающемуся народу сие зрелище капитально сносило голову! Сработал эффект «много, сразу и просто так» и осознание квалифицированными людьми, наблюдавшими за процессом игр, всей бездны скрытых в вычислителях возможностей, выходящих далеко за рамки научных расчётов и первых экспериментов с управлением технологическими процессами и управлением военными системами..

Мощь и программный комфорт ОС и «базового языка» же М-4 сразу заткнул за пояс всё, что было раньше. Отнюдь не все расчёты требовали критического быстродействия в машкодах. А игры показывали совсем иную — развлекательную сторону применения вычислителей. Которая хорошо так складывалась со словами в научных статьях, где наш НИИВТ всячески заявлял о будущем удешевлении вычислителей и их массовости на уровне радиоприёмников, телевизоров и магнитофонов в предстоящее десятилетие-два..

В итоге, в случае Юджина вышло так, что обратившись в IBM, он приобрёл в частное пользование «минимальную конфигурацию» (собственно сама лицензионная М-4 + характрон + клавиатура) и подключил к ней стандартный бытовой магнитофон в качестве внешней памяти.

Решение в архитектуре, обеспечивающее возможность загрузки и записи данных на доступные в широкой продаже магнитофоны, которые вовсю распространялись в США, СССР и Европе, выдало ожидаемый эффект. А получив от приятеля на магнитофонной катушке копии игр, созданные им по щелчку палцьев нашим же бесплатным копировщиком (создание которого у нас в НИИВТ было навеяно моими рассказами отца о подобных в синклер-эпоху) Юджин стал одним из первых в США (да и мире) частных владельцев протокомпов..

Предприимчивый Юджин, обеспечивший себе в 1949-м эксклюзивное домашнее развлечение, вскоре совместил его со столь популярной в США модой на филантропию. Приобретя себе после начала производства М-5, он осчастливил какой-то технический колледж своей бэушной, но вполне работоспособной М-4. Чуть позже провернув ту же комбинацию С М-6/5.

А после начала производства микросхем, читая научно-популярную литературу, вскоре дождался старта производства в СССР и США того самого долгожданного «условного гибрида» (с моей т.зр) ZX и MSX-1!

И, как только стало известно о запуске в серию первых М-7/игровой консоли на её базе со скромными, но таки уже появившимися графическими возможностями и по реально смешным ценам.. оценил перспективы (частично под влиянием того, что некоторые продвинутые мены наподобие меня все эти годы долбили в советской, американской и европейской прессе) решил начать свой второй бизнес, связанный с ИТ. Пока ещё смутно представляя, что желает получить в итоге, кроме некоей потенциальной прибыли, но уже кожей ощущая наступающую грандиозную мировую движуху и революцию в сфере развлечений.

Оттого и прилип ко мне тогда в его авто «шоу-руме», ловя случай послушать всё из первых уст и зазывая в его только что открывшийся компьютерный клуб с залом на несколько десятков М-7 и игровых консолей..

* * *

Отказать такому энтузиасту я не смог. Но мной двигало не только чувство благодарности за комплименты из его уст. Я решил включить его в свои планы. Чем больше людей будут вкладывать бабло в начинающуюся движуху, тем быстрее всё будет вертеться и формировать тот самый так нужный для массовых продаж игр рынок!

Хотя и мы в СССР и тут, в США, IBM вкладывала в рекламу М-7 и игровых приставок средства, но я старался ловить любой шанс самому ускорить процесс.

Я просто «расширил его идею», предложив сделать целое шоу с халявой.

На вычислителях — (computers, да,да,да! «compute» — вычислять..) — в клубе Юджина уже пару недель вертелся игровой софт с пары тех игровых магнитофонных катушек, которые шла в комплекте с М-7, как и аналогичный софт с картриджей с ПЗУ к игровой консоли, которые также шли в стандартном комплекте поставки приставки.

Народ играл в новьё, созданное тем самым советским кооперативом «молодых, да ранних» из НИВТ-а и ВЦ АН Латвийской ССР, который я скупил на корню!

В стандартной поставке (игры занимали пару катушек из трёх «базовых»), которой мы осчастливили мир с М-7, были примечательные образцы:

Во-1, ИТ-кооператоры родили ещё без моего участия (и вышли с предложением в НИИВТ и МЗЭТ, после чего, собственно я и понял, что не заметил слона под собственным носом и стал срочно исправлять дело денежными посулами «молодым, да ранним»):

а) «Камикадзе»(!) — фактически представляющие, в моём восприятии, некую вариацию на тему Galaxians и подобного, просто над морем. Когда бесконечные волны японцев, атакуют советские, американские и британские боевые корабли и транспортники с морским десантом.. Чем больше врагов уничтожишь, и чем больше сохранишь своих, тем дальше пробьёшься. Цель игры (30-й уровень) — достичь берегов Японии..

б) «Настольный теннис» — тут всё понятно из названия. Игроки — из разряда человек и AI, в любой комбинации — человек против ИИ, или иные варианты.

в) «Звёздная война» — что-то, что я определил как нечто, похожее на Bosconian на MSX! (тут я просто заставил убрать множественное число во втором слове названия.. по известным планам подгрести чуть позже под себя всю нишу игр по Star Wars..)

г) «Лабиринт» — визуально ничем не примечательная игры с потребностью выйти из всех уровней-лабиринтов. Игра была хороша тем, что лабиринты были генерируемые по матформулам, которые сочнияли и даже математически обосновывали фанаты из НИИВТ. Самый недооцененный тайтл.. опередившей своей генерируемостью уровней подобное в других играх на несколько лет..

д) «Ралли» — простые и понятные автогонки, от которых сразу у многих переклинивало в фанатстве к геймерству, почище чем от пары красочных аркадных игр, о которых народ узнал первый раз именно в шоу в клубе MNCC..

Во-2,

Взяв же их геймдевелоперское начинание под свой контроль, я оплатил деньгами их реально самоотверженную следующую прогерскую работу:

а), б), в) адаптированные к возможностям графического видеорежима « старые» Замок Гоблинов, Тетрамино и Шахматы.

И.. подарил идеи для также реализованных к началу массового производства М-7/приставок следующих игр из «базовой поставки»:

г) «Цветные линии» (Color Lines),

д) «Танки» — знаменитые и фантастически играбельные «танчики» времён NES.

е) Breakout, он же Arkanoid.

ё) Pacman.

У М-7 и приставки был один и тот же вариант стандартного геймпада, которые могли подключаться к ком(COM)-портам, которых по умолчанию и на вычислителе и на приставке было по 2, позволяя играть в аркады и прочее клавишеломательное с комфортом и безопасно (т.е. не на клаве). Разумеется, в комплект к приставке их входило 2. А к вычислителю, в минимальной конфигурации — 0..

* * *

Готовясь к шоу в клубе, в котором народ уже резался

Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Плоды релиза Победы 1948 - Игорь Евгеньевич Кулаков, относящееся к жанру Альтернативная история / Политический детектив / Попаданцы. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)