Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский
Обращаемся мы и к религиозной культуре: архитектуре храмов, одежде служителей культа, священной утвари, украшениям и драгоценностям, сопровождающим ритуалы, песнопениям, литературе, изобразительному искусству. Есть ли преференции у религиозных лидеров, каким образом происходит их взаимодействие с остальным народом и властью или они сами и являются главами государств при теократии.
Интересует также военный аспект: насколько воинственны представители разных конфессий, случаются ли войны, «крестовые» походы, массовые убийства, теракты, издевательства во имя своей веры.
Технологический прогресс
Поясняем, на каком уровне технологий находится общество в нашей истории. В частности, какой энергообмен, развита ли транспортная система и как она выглядит, какие способы распространения информации, есть ли прогрессивное машиностроение. Показываем, в каком состоянии находятся различные промышленные отрасли: горнодобывающая, топливная, металлургическая, сельскохозяйственная, авиационная, строительная, космическая, военная, химическая и т. д. Определяем, бороздят ли у нас космические корабли просторы вселенной или бороздят быки в упряжке примитивного плуга землю-матушку, то есть уровень технологического развития общества.
В этом разделе мы освещаем, что происходит с наукой, каковы законы физики, механики, оптики, насколько продвинута биология и вирусология, есть ли клонирование, прогрессивно ли материаловедение, какие изобретения были сделаны и тому подобное.
Внутренняя и внешняя политика
В данном пункте на нашей географической карте мы обрисовываем границы государств и политических зон. Обязательно нужно помнить о грамотном нейминге. Предметом нашего интереса в этом разделе является политический строй, иерархия власти, партийная и правовая система в странах, которые мы описываем. Внешняя политика связана с дипломатией, войнами, конфликтами, противостояниями и союзами государств. Также мы касаемся внутренних механизмов социума, на какие сословия опирается власть, какую идеологию проповедуют политики и как это воспринимается обществом, есть ли проблемы внутри страны: национальные, религиозные, миграционные и другие.
Система торговли
Торговля – двигатель прогресса и основа экономики. В нашем фокусе внимания не только основные товары для продажи, обмена и закупки, но и сфера услуг, включающая в себя обслуживание внешнего вида, пошив одежды и парикмахерское искусство, развлечения и удовлетворение желаний и потребностей вплоть до средств изменения сознания. Не забываем, что рынок может быть открытым и теневым, в каком-нибудь даркнете можно купить все, что угодно, – хоть голову своего врага.
Мы детализируем, что больше ценится в том или ином государстве, какие ресурсы и сырье идут на экспорт, а какие изделия импортируются. Важна и система оплаты: это деньги или ракушки, а может быть, единицы времени жизни.
Искусство
Культура и искусство – то, что задает тон и атмосферу истории. Какие виды творческой мысли существуют, каковы ее представители: литераторы, художники, музыканты и т. п. В чем особенности архитектуры, чем принято окружать себя в интерьере, есть ли галереи, музеи, театры, какие-либо другие места для того, чтобы полюбоваться объектами или субъектами искусства и оценить их, существуют ли признанные шедевры и знаменитости.
Более того, мы должны обратить внимание не только на культуру мысли, но и на культуру тела, а значит, рассказать о спортивных соревнованиях, состязаниях, привычках, турнирах, если таковые имеются.
История
Отдельно нужно остановиться на истории народа. В разную эпоху есть свои легендарные герои и злодеи, пытающиеся поработить людей и завладеть территориями других. Летописи с важными моментами и событиями, вереница правителей, мифы, войны и открытия – все это составляет очень важную часть конструирования мира.
Подробная история предотвращает множество ошибок, дыр и провисаний в сюжете – когда, например, совершенно непонятно, почему завоеватели вдруг неожиданно появляются в пределах страны и какова их мотивация. Если обосновать эту интервенцию парой описательных реплик из нашего лора, все становится на свои места и история не распадается на несвязные куски.
Большим подспорьем в разработке лора является википедия нашей интерактивной истории, где можно упорядоченно разместить всю информацию по пунктам и визуализировать с помощью подходящих референсов. Для создания данного формата существуют конструкторы сайтов, которые значительно упростят работу.
Глава 6
Создание библии героев
Если существует история, значит, в ней непременно есть персонажи, которые являются основными «кирпичиками» для построения проекта. Давайте рассмотрим подробно и детально героев, с которыми обычно мы работаем при создании интерактивных историй, в частности, визуальных новелл.
Герои интерактивных историй:
● главный герой;
● основные персонажи;
● любовные интересы;
● второстепенные персонажи;
● петы,
● автор.
Главный герой
Основное действующее лицо истории – зачастую это и есть игровой персонаж. Понятие главного героя или протагониста известно несколько тысяч лет, со времен древнегреческих пьес. В литературе обычно могут рассматриваться такие понятия, как, собственно, герой – положительный персонаж на страже добра и справедливости, идущий через тернии к звездам, а также антигерой – отрицательный персонаж, катящийся в пропасть и бездну деградации. Но в некоторых интерактивных историях у нас такого разделения нет: главный персонаж может быть одновременно героем и антигероем – исходя из совершаемых выборов он будет идти по пути созидания или разрушения. Стоит также отметить, что у главного героя чаще всего присутствует изъян/недостаток/конфликт, который в той или иной ситуации можно использовать как триггер дилеммы.
Давайте разберем характеристики, которые могут быть у главного героя:
● обезличенность;
● заданность;
● кастомизация;
● количество.
Обезличенность
Обезличенным или пустым персонажем является, по сути, сам игрок, так как у нас нет определенного заложенного образа или внешности на экране. Он может обладать какими-то качествами характера и биографией или совсем их не иметь. Возникает так называемый эффект разрушения четвертой стены. Этот прием впервые использовался в театральных постановках, где три стены огораживают сцену – это декорации, то есть камерный мир драматического произведения, а четвертая открывает вход в другое пространство – зрительный зал. Символическое разбивание четвертой стены означает, что актеры со сцены могут взаимодействовать со зрителями, которые становятся соучастниками пьесы. Точно такой же принцип используется при работе с обезличенным главным героем – сам игрок уже является непосредственным «персонажем» и решает, как ему поступить в той или иной ситуации, его образ дорисовывается эмерджентным нарративом (см. главу 2 «Нарративный дизайн
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский, относящееся к жанру Прочее домоводство / Программирование / Справочники. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


