`
Читать книги » Книги » Документальные книги » Прочая документальная литература » Археолог цифрового века – Том 1. 1966-1979 - Джимми Мехер

Археолог цифрового века – Том 1. 1966-1979 - Джимми Мехер

1 ... 24 25 26 27 28 ... 44 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
играть в свободное время, но продвинулся не очень далеко.

А потом в университете провели обновление компьютерных систем, и Get Lamp пропала. Примерно в это же время я приобрел свой первый персональный компьютер – TRS-80 – и стал писать для него игры – аналоги тех, в которые я играл на университетских машинах. В частности, Dog Star Adventure была моей попыткой заменить Get Lamp.

На сюжет Dog Star Adventure большое влияние оказали «Звездные войны». Местом действия я выбрал станцию, похожую на «Звезду Смерти». Еще в «Звездных войнах» была принцесса Лея, а у меня в Dog Star Adventure – принцесса Лейя.

Из Get Lamp я перенял сюжетный прием, который условно называется «бомба с часовым механизмом». Так, в Get Lamp по прошествии определенного количества ходов садились батарейки в фонарике, после чего пройти игру становилось невозможным. В Dog Star Adventure то же самое происходило, если игрок давал чизбургеру остыть.

В Dog Star Adventure я также реализовал наличие у предметов различных свойств, которые позволяли выполнять те или иные действия с этими предметами. Так, например, чизбургер был съедобным, следовательно, его можно было съесть – и он пропадал из игры. А вот попытка поговорить с чизбургером никакого результата не давала.

Д. М.: Чуть более пространный вопрос, если можно. Не могли бы немного рассказать о том, что толкнуло вас приобрести один из первых микрокомпьютеров и (особенно) как вам так быстро удалось написать столько разнообразных программ? Из информации на вашем сайте я понял, что до того, как стать программистом, вы работали в телерадиокомпании. Каким было ваше знакомство с компьютерами?

Л. М.: Впервые я заинтересовался компьютерами, когда мне было восемь, в 1953 году. Я очень любил телесериал про Супермена, где играл Джордж Ривз. Во втором сезоне была серия под названием «Машина, которая планировала преступления». Там рассказывалось о разумном компьютере по имени «Мистер Келсо», который обманом заставляли планировать идеальные банковские ограбления. Помню, эта идея меня очень захватила. Я потом спрашивал у мамы, бывают ли такие машины. Она ответила да, и я решил, что когда-нибудь и у меня будет такая же.

Летом 1964 года я подрабатывал компьютерным оператором в офисе IBM в Покипси. Благодаря этой практике у меня была возможность поиграться с машиной модели 1401 и овладеть азами ассемблера. Несмотря на то, что компьютеры очень меня захватывали – и тогда, и сейчас, – я также хотел работать в сфере телерадиовещания. Вот так вот я почти всю жизнь болтаюсь между этими двумя увлечениями.

Осенью 1977 года я наконец осуществил свою детскую мечту о собственном компьютере – купил себе TRS-80. Мне очень нравилось программировать, и я писал разные игры и программы просто ради удовольствия. Чтобы поделиться своими наработками, я начал распространять их по разным каналам, в том числе и коммерческим.

***

В ходе этого интервью, как уже не раз случалось, я был вынужден пересмотреть кое-какие свои утверждения, сделанные ранее. Так, Лэнс был знаком с Adventure Краузера/Вудса и больше опирался на нее, чем на Adventureland, хотя и время его знакомства было довольно ограниченным – с весны 1977 до выхода TRS-80 осенью того же года. И все же в Dog Star Adventure столько деталей, характерных для приключений Скотта Адамса, что мне трудно считать это простым совпадением. Кроме того, опыт работы с компьютерами у Лэнса Микласа оказался значительно шире, чем я описывал в прошлой главе. Что ж, надо учиться не делать скоропалительных выводов.

Сейчас Лэнс работает над экранизацией христианской легенды о Санта-Клаусе81. Он очень набожный и приятный в общении человек.

А следующая глава будет снова посвящена Скотту Адамсу. Среди прочего, в ней пойдет речь о том самом переходе на ассемблер, о котором я спрашивал Лэнса.

24. Бурный 1979-й

Сказать, что 1979 год выдался для Скотта Адамса очень продуктивным, значит не сказать ничего. Прежде всего, он сумел выпустить аж шесть совершенно новых игр82: Mission Impossible (позднее – Secret Mission; никакого отношения к фильму «Миссия невыполнима» не имеет), Voodoo Castle, The Count, Strange Odyssey, Mystery Fun House и Pyramid of Doom. Четыре из них он написал полностью сам.

В Voodoo Castle в качестве автора упомянута Алексис, тогдашняя супруга Адамса. К сожалению, достоверно оценить ее участие не представляется возможным. Во всех недавних интервью Адамс всячески преуменьшает ее вклад, утверждая, будто она лишь придумала в общих чертах сюжет, а почти весь текст и код написаны уже им. Увы, с момента выхода игры прошло слишком много времени, после развода супруги редко сохраняют дружеские чувства, да и сама Алексис Адамс уже умерла, так что однозначно ответить на вопрос, можно ли считать ее первой женщиной-геймдизайнером, более чем на год опередившей в этом качестве Роберту Уильямс, нельзя.

С большей определенностью можно говорить об участии Элвина Файлза в разработке Pyramid of Doom. Файлз самостоятельно, не имея доступа к исходному коду и документации, разобрался в движке Adventureland, написал на нем свою игру и отправил ее Скотту Адамсу. Тот ее слегка доработал и опубликовал в своей линейке под номером 8. На титульном экране прямым текстом говорится, что 90% работы принадлежит Элвину Файлзу. Pyramid of Doom вышла примерно в октябре 1979 года, однако чуть раньше, летом, на титульном экране игры The Count появилась строка «посвящается Элвину Файлзу» – своего рода знак зарождающегося партнерства.

Разбираться в хронологии мне помогали в основном журналы и другие первичные источники. К моему удивлению, выяснилось, что ровно две трети игр, которые относят к «канонической дюжине», были написаны Адамсом еще до того, как он основал свою компанию Adventure International. AI появилась под конец 1979 года, когда Адамс вовсю занимался следующим крупным проектом: портировал свой движок на другие микрокомпьютеры текущего поколения. Первоочередной мишенью для него был, конечно же, Apple II – второй по распространенности компьютер конца 70-х, – но уже в ближайшие годы, когда рынок наводнили другие несовместимые друг с другом платформы, число портов достигло десятка. Иными словами, Адамс делал все возможное, чтобы его игры были доступны максимальному количеству пользователей.

Настоящего бума текстовых приключений в 1979 году еще не случилось, но Скотт Адамс заложил необходимый для этого фундамент: основал компанию специально для распространения приключенческих игр, написал игровой движок, который поддерживался несколькими системами, а также внушительную подборку готовых игр в самых разных жанрах. Для завлечения новых игроков он даже сделал облегченную «ознакомительную» версию Adventureland.

Даже невзирая на технические ограничения TRS-80, Адамс сумел реализовать

1 ... 24 25 26 27 28 ... 44 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Археолог цифрового века – Том 1. 1966-1979 - Джимми Мехер, относящееся к жанру Прочая документальная литература / Прочая околокомпьютерная литература / Публицистика. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)