Юрий Туровников - Приключения Лики Снеговой
Ширина игровой площадки не больше двадцати шагов. За пределы площадки выходить нельзя.
Игроки выбирают водящего — они по очереди «пинают» свои палки (не больше роста игрока) от самой дальней линии (И-1). Палка ставится на носок ноги и «пинается» как можно дальше. Чья палка упала ближе к «городу» — тот водит.
Водящий стоит в стороне от «клёка», а остальные игроки уходят в «город» и начинают кидать свои палки, стараясь сбить «клёк».
Если игрок сбил «клёк», то ему необходимо выбежать из «города» и забрать свою палку. Задача водящего — осалить игрока, сбить «клёк» и, пока игрок не поставил «клёк» на место, убежать в «город».
Если никто из игроков не сбил «клёк», то они всем гуртом бегут за своими палками. И пока «клёк» стоит — никто не имеет права убежать в «город». Задача осаленного игрока сбить «клёк» раньше водящего. Так же «клёк» может сбить любой игрок, который уже подобрал свою палку. Задача водящего — не дать игрокам сбить «клёк» раньше него. Допускаются сражения с водящим на палках. Если старый или новый водящий успел поставить «клёк» на место и не все игроки вернулись в «город», то их задача — снова уронить «клёк» и вернуться в город.
С каждым сбитым «клёком» игрок поднимается на одно звание. Это позволяет с каждым разом подбираться все ближе к «клёку», и попасть в него становится все легче. Игрокам нельзя заступать за пределы своего звания. Если игрок заступил, а водящий в это время успел сбить «клёк», то заступивший игрок становиться сам водящим, а тот, в свою очередь, вступает в игру в «городе».
У каждого звания есть свои привилегии:
И — Индейца можно салить в любом случае. Он не имеет никаких привилегий
О — Охотника можно салить, если у него в руках нет палки.
Р — Разведчика салят, если он держит палку.
Ш — Шаман передвигается только на одной ноге, салят только в том случае, если он стоит на двух ногах.
В — Вождь под радостный шум толпы выбывает из игры или становиться простым игроком «со шкуркой». Если в процессе игры такого участника осалят, то он может пожертвовать «шкурой», чтобы не становиться водящим.
Когда игрок становится Вождем, то остальные игроки могут спокойно забрать свои палки (те, кто успел кинуть). В этом случае их нельзя салить.
Так же нельзя салить тех игроков, чьи палки упали крест-накрест.
Примечания
1
Казимир Северинович Малевич — российский и советский художник-авангардист (11 февраля 1879 — 15 мая 1935).
2
Черный квадрат и Красный квадрат — два самых известных произведения К. Малевича.
3
Сальвадор Дали — испанский живописец-сюрреалист, скульптор (11 мая 1904 — 23 января 1989).
4
Хохлома — старинный русский народный промысел, родившийся в XVII веке. Представляет собой декоративную роспись деревянной посуды и мебели, выполненную чёрным и красным цветами, а также, изредка, зелёным и желтым.
5
Мерси (MERCI) — спасибо (фр.).
6
Сильвупле (S'IL VOUS PLAнT) — пожалуйста (фр.).
7
Чумка у кошек — это «народное название», на самом деле это заболевание называется панлейкопения.
8
Кулёма — нерасторопный, неуклюжий, медлительный человек.
9
Галлюцинации — расстройства восприятия, когда человек, вследствие нарушений психической деятельности видит, слышит, ощущает то, что в реальной действительности не существует.
10
«Следствие ведут колобки» — мультипликационный фильм, реж. И. Ковалев и А. Татарский.
11
Карлсон — персонаж сказки шведской писательницы А. Линдгрен.
12
Винни-Пух — персонаж сказки английского писателя А. Милн.
13
Леонардо да Винчи (1452–1519) — итальянский живописец, скульптор, архитектор, ученый и инженер эпохи Возрождения.
14
Бермудский треугольник — район в Атлантическом океане, в котором якобы происходят таинственные исчезновения морских и воздушных судов.
15
Ихтиандр — вымышленный персонаж научно-фантастического романа А. Беляева, который мог жить и на суше, и под водой.
16
Иван Шишкин (1832–1898) — русский художник-пейзажист, живописец, гравер.
17
Денис Давыдов. Элегия VIII.
18
Льюис Кэрролл (1832–1898) — английский писатель, математик. Автор приключений Алисы в стране чудес и зазеркалье.
19
«Остров сокровищ» — мультфильм украинской студии «Киевнаучфильм», по одноимённому роману Роберта Льюиса Стивенсона (1988).
20
Форсировать события — спешить (разг.).
21
Расставить точки над «i» — подвести итог (разг.).
22
Камни Ики — древние камни с рисунками, найденные в Перу. Цвет камней преимущественно чёрный, но встречаются серые, бежевые и розоватые.
23
Ковбой — пастух (англ.). Но чаще всего ковбоями принято называть всех мужчин, живших на Диком Западе и враждовавших с индейцами.
24
Лассо — длинная веревка с петлей на конце, которую пастухи используют для отлова коров и диких лошадей (набрасывается на шею и затягивается).
25
«Лилипутики» — способ передвижения, когда пятку приставляют к носку ступни. Используется в игре «Халихало».
26
Кипу — узелковое письмо (разноцветные нити с узелками). Таким образом индейцы хранили и передавали свои знания и важную информацию. Также кипу служили картами.
27
Правила игры «Халихало» описаны в конце повествования.
28
Правила игры «Клёк» приведены ниже.
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Юрий Туровников - Приключения Лики Снеговой, относящееся к жанру Детские приключения. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

