Delete - Карл Ольсберг
— Готический Цветочек? Она тоже исчезла?
— Вы ее знаете? — спросил Айзенберг.
— Да. В «Добром огре» она интересовалась у меня новостями о ШырХане. Это ведь она увидела связь между всеми случаями.
— Значит, вы и ШырХана знали?
— Поверхностно, да.
— А остальных?
— Флиппаксу я помню. Другие два имени ни о чем мне не говорят. Но, как я сказал, я — владелец бара. Через него проходят тысячи игроков. И лично знать каждого невозможно.
— Но вы знали, что между случаями исчезновения игроков была связь?
— Знал — мягко сказано. Об этом сейчас не говорит только ленивый. Ходят самые разные теории.
— Например?
— Например, что некий сумасшедший в реальной жизни мстит игрокам, которые ему перешли дорогу в виртуальном мире, если вы понимаете, о чем я, — сказал он и задумался. — Все, до меня дошло. Я — этот сумасшедший, так?
— Вы — этот сумасшедший? — спросил Айзенберг.
Иногда подозреваемые играют в такие игры неосознанно. Некоторые преступники подсознательно хотят быть пойманными. Однако Карлсберг лишь засмеялся.
— Боже мой, нет! Я, конечно, убил много людей, но лишь на словах. Я — писатель, полагаю, вам и это известно.
— Могу ли я поинтересоваться, почему вы так много времени проводите за компьютерной игрой? Да еще в качестве хозяина таверны.
— Разве это не очевидно? Я пишу серию романов, которые разворачиваются в Горайе. И мне нужно понимать, что там на самом деле происходит. И есть ли более подходящее место для обмена новостями, слухами и сплетнями, чем бар? Вы не представляете, сколько идей я там подслушал и переработал в текст. Почти все мои читатели — игроки, и они уверяют меня, что мои истории очень правдоподобны. Он ненадолго замолчал и продолжил:
— Вы сказали, я — один из двух игроков, которые знали всех пятерых пропавших. А кто второй?
— Его зовут Дон Туфак Визми.
— Тот самый Дон? Неудивительно. Он тоже знает кучу народа. Но то, что он может иметь какое-то отношение к исчезновению людей, я не могу себе представить.
— Почему? — спросил Айзенберг.
— Дон стоял у истоков игры, один из немногих, добравшихся до 50-го уровня. Черт знает, сколько времени он провел в игре. Мы знакомы уже несколько лет. Он своего рода добрый самаритянин, который заботится о бедных и слабых. Должно быть, так он справляется с комплексом вины.
Айзенберг сдержал улыбку. Во время поездки сюда они с Варнхольтом договорились не выдавать его персонажа.
— А разве именно этот факт не свидетельствует о том, что он имеет отношение ко всем случаям исчезновения игроков?
Карлсберг замотал головой.
— Конечно, об этом говорят. Почему вы вообще считаете, что между случаями есть связь? Не мне вам объяснять, что теории заговора в Интернете — не самый надежный источник информации. А у «Мира магии» только в Германии несколько миллионов поклонников.
— Все пять пропавших незадолго до исчезновения говорили о книге или фильме, который основан на этой книге. «Симулакрон-3» Даниэля Галуйе. Вам она знакома?
Айзенберг внимательно следил за реакцией Карлсберга. Но даже если тот и удивился, виду не показал.
— Разумеется, я ее знаю. Классика научной фантастики. Основа фильмов «Мир на проводе», «Тринадцатый этаж» и трилогии «Матрица».
— Вы ее читали?
— Да, давно.
— Похоже, все пропавшие считали, что события, описанные в книге, реальные.
— Вы хотите сказать, тот факт, что мир — компьютерная симуляция? Интересная мысль. И не настолько абсурдная, как может показаться.
— Считаете ее правдоподобной?
— Правдоподобна ли мысль, что наш мир создан искусственно? Честно говоря, мне с большой долей вероятности кажется, так и есть. И в этом я ничем не отличаюсь от миллиардов христиан, мусульман, индуистов и последователей традиционных религий. Число ученых, верящих, что мир возник случайным образом, ничтожно мало в общей массе верующих.
— Пропавшие, очевидно, верили в бога-творца и в то, что мир на другом уровне реальности создается другими существами.
— Не вижу в этом принципиальной разницы. Раньше нельзя было себе представить компьютерную симуляцию. Поэтому и считалось, что бог приложил руку к созданию мира. Сегодня вера в технику у многих людей вызывает подобие религиозных чувств. Тогда почему нельзя взять и поверить в великого творца симуляций?
— Вы сказали, что больше склонны верить в такую версию. Насколько?
— Если вы поподробнее изучите свойства нашего мира, то заметите пару интересных вещей. Например, мы пребываем ровно в таких природных условиях, которые необходимы для поддержания жизни. Достаточно малейшего отклонения от этих значений, и мир станет пустым и безжизненным.
— И из этого вы делаете вывод, что мир создан искусственно?
— Нет. Есть другое объяснение, прежде всего антропный принцип. Если просто, он звучит так: мы можем наблюдать лишь ту часть мира, в котором способны существовать, иными словами, из факта нашего существования мы не можем сделать никаких выводов о вероятности возникновения и истоках нашего мира.
— Но если мир — искусственный, то физики обнаружили бы его границы и другие несостыковки.
— Возможно. Скажем так: при определенных условиях мы уверенно можем утверждать, что живем не в искусственном мире.
— При каких?
— Для построения симуляции нужна вычислительная мощность. Чем симуляции больше и сложнее, тем больше нужно мощности. Бесконечно большой вселенной нужна бесконечно возрастающая мощность, а такого быть не может. Поэтому мир-симуляция не может быть бесконечным. То же самое справедливо и для одновременности. Если бы вещи оказывали друг на друга влияние и невозможно было бы четко разделить причину и следствие, то было бы невозможно и создать математическую модель такого мира. Поэтому в симуляции должна быть предельная грань скорости, с которой от одного симулируемого объекта другому передаются сила, информация и так далее. Другой фактор — это разрешение. Вы знакомы с ним по компьютерным играм: монитор поддерживает лишь определенное разрешение. Если оно будет бесконечно большим, то компьютеру потребуется вечность, чтобы построить одно изображение.
— И что из этого следует?
— Творец мира должен решить три задачи: очертить границы пространства, проследить, чтобы воздействия распространялись не бесконечно быстро, и ограничить разрешение, то есть сделать мир как бы пиксельным. И как раз это характерно для нашего мира. Наблюдаемый мир конечен. Скорость света определяет, с какой максимальной быстротой могут распространяться информация и передаваться силы. А постоянная Планка, основа квантовой теории, ограничивает разрешение мира. Мы живем как бы в пиксельном мире. В нем даже время движется маленькими скачками, как будто такты гигантского микропроцессора. — Похоже, писатель оседлал своего любимого конька. — Еще интереснее вот что: мир, который является настоящим, требует законов природы, не допускающих исключений, а симуляция — нет. В искусственном мире вещи в малом масштабе могут вести себя иначе,
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Delete - Карл Ольсберг, относящееся к жанру Детектив / Киберпанк / Триллер. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

