`
Читать книги » Книги » Детективы и Триллеры » Боевик » Игра - Андрей Uknown Ефремов

Игра - Андрей Uknown Ефремов

1 ... 60 61 62 63 64 ... 70 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
раз улетел на точку возрождения.

— Вы убили разыскиваемого преступника, карма +1.

Увидев быструю расправу над своим парнем, Трикси начала отступать, при этом не переставая материть меня, а окружившие нас игроки резко ускорились и рванули в бой. По всей видимости, всё это время они с нами играли по приказу Дракса, который хотел сделать всё сам, но в очередной раз лопухнулся.

— В портал! — скомандовал я в групповом чате, затем врубил страх и первым помчался в нужную сторону, на ходу обстреливая огненными стрелам прикрывающего Трикси щитом танка, что заставляло их пятиться и освобождать нам путь к порталу.

Зацепил мой страх далеко не всех врагов, как минимум стрелки и маги продолжили нас обстреливать, и не безуспешно, уже мой собственный щит затрещал от попаданий, но я выставил за спиной пылевую завесу, и стало попроще.

В портал мы ввалились практически одновременно, под верещание Трикси, которая обещала мне страшные кары, но никто её не слушал. Мы прорвались, теперь осталось только пройти данж и не потерять персонажа. Ага, плёвое дело.

Каждая группа, что заходит в портальную арку данжа, вначале оказывается в отдельной комнате, где лидер выбирает тот или иной режим прохождения, а уже потом система генерируют индивидуальное подземелье, войти в которое не сможет ни один посторонний. Всего уровней сложности существует три: лёгкий, средний и максимальный. От выбранного режима зависит сила и количество мобов в данже, ну и качество лута, естественно.

— Вот это я понимаю, рубилово, — тяжело дыша, первым нарушил тишину Костик.

— Рубака, ты не забыл, что у Дарта одна жизнь? — ехидно осадила друга Ворона. — И только что она висела на волоске.

— Да и сейчас ситуация изменилась не сильно, — нервно добавила Кара. — Мы не готовы к прохождению. Зелий мало, экипировка оставляет желать лучшего, у нашего танка даже защиты нормальной нет, а кольчугу пробьёт чуть ли не любая стрела.

— Ну, предположим, что зелья можно сварить и в полевых условиях, у меня есть с собой походный набор алхимика, а ингредиентов успели набрать по дороге, но я с тобой соглашусь, мы не готовы. Предлагаю выбрать лёгкий вариант, его мы можем осилить, средний уже сомнительно, максимальный без вариантов, — три пары взволнованных глаз и один безразличный взгляд, принадлежащий Дэвилу, устремились на меня.

— Только на максималках можно получить достижение, — напомнил всем я. — Да и с короля-лича мне надо получить все три предмета, нет смысла проходить данж на лёгком режиме.

— Как это нет? — удивилась Ворона, — А как же конечная цель? Сам же говорил, что если потеряешь персонажа, то всё пропало.

— Не уверен, что слабый персонаж сможет выполнить поставленную задачу. Мне нужны лучшие учителя, только так я смогу раскрыть все грани моего уникального класса. Я ещё и в школу стрелков планирую поступить. Пусть физический урон у арбалета пока не ахти, но, когда я смогу заряжать болты магией, всё изменится, а если предварительно нанести на них магическую вязь трёх стихий, то одним таким выстрелом можно будет ваншотить гораздо более сильных игроков или мобов.

— Ты у нас босс, — пожал плечами Костик, — так что решай, как скажешь, так и сделаем.

— Сколько кому осталось опыта до пятого левела? — сверившись со своей статистикой, спросил я.

У каждого уже набрано больше половины очков, так что получение нового уровня — вопрос нескольких часов, а с учётом максимального уровня сложности, может, и меньше. Мне же вообще осталось совсем немного до очередного апа.

— Дэвил, что у тебя откроется на пятом уровне? — обратился я к безразлично стоящему в сторонке некроманту.

— Количество миньонов увеличится до пяти, одного из которых можно сделать лучником, а также разблокируется копьё смерти. С учётом твоего коэффициента, урон под тысячу, плюс есть шанс пробить тело насквозь и ударить по второму мобу, но с вдвое меньшей силой. По мере развития шанс пробития и количество целей будут возрастать, как и урон, — отчитался Дэвил.

— Кара, что у тебя со стрелами? — спросил я.

— Не ахти, — призналась девушка. — Было много поломок, когда сражались с рыцарями смерти, да и боеприпасы подобрать не успела.

— У меня в инвентаре есть около ста заготовок, — высказался Костик. — Посчитал, что запас карман не тянет, а если понадобится забрать что-то тяжёлое, то и выкинуть не жалко. Кара, ты вроде говорила, что сможешь укрепить наконечник?

— Смогу, да и в данже, может, найдётся материал для работы.

— Хорошо. Идём на максималках, — тщательно взвесив все за и против, огласил всем своё решение я. — По времени нас никто не ограничивает, так что будем действовать осторожно. Скелеты Дэвила смогут заманивать мобов в удобные для боя места. Мы справимся.

— Ты ведь понимаешь, что система адаптивна и не позволит постоянно пользоваться этим багом. Достижение просто так не даётся, — осторожно проговорила Ворона.

— Да, — кивнул я. — и готов рискнуть. К тому же с нами Летун, — почесав за ухом мышонка, который устроился на моём плече и внимательно слушал наш разговор, дождался одобрительного писка и продолжил, — а значит, мы будем заранее знать, что нас ждёт, и сможем подготовиться.

— Ну, теперь я спокойна, — улыбнулась Ворона и тоже почесала бравого мышонка, благодаря которому мы вовремя обнаружили приближение врага.

— Внимание группе, требования для максимального уровня сложности прохождения подземелья Город мёртвых: количество участников 1–5 (выполнено), уровни участников 1–5 (выполнено). Рекомендованные уровни участников — 5. Внимание, при достижении 6 уровня во время прохождения подземелья игрок будет исключён из группы и перемещён в отдельную комнату, где сможет дождаться окончания попытки. В случае гибели группы такой игрок умрёт. Внимание, вы можете активировать виртуальное хранилище опыта и воспользоваться накопленными очками позже. Желаете начать прохождение подземелья на максимальном уровне сложности?

— Да, — подтвердил я системный запрос.

— Внимание, произвожу генерацию подземелья, до завершения генерации осталось 59…58…57…

— Не буду толкать пафосных речей: мол, от того, пройдём мы это подземелье или нет, зависит судьба всей планеты, хотя это действительно так. Просто попрошу выложиться на 120%. Мы все чертовски умелые люди в своих сферах, и пришло время доказать это на практике. Раскатаем нежить и получим заслуженную награду.

Обратный отсчёт завершился, и комната резко увеличилась в размерах, а в трёх стенах появились проходы, из которых на нас сплошным

1 ... 60 61 62 63 64 ... 70 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Игра - Андрей Uknown Ефремов, относящееся к жанру Боевик / LitRPG / Периодические издания. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)