`
Читать книги » Книги » Детективы и Триллеры » Боевик » Игра - Андрей Uknown Ефремов

Игра - Андрей Uknown Ефремов

1 ... 10 11 12 13 14 ... 70 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
персонажа пересоздавал, но дебафф всё равно остался на своём месте. Вот такой юмор системы, причём переждать нужное время в реале тоже было нельзя, в зачёт шло только игровое.

Да и шут с ним, с тех пор много времени прошло, и народ научился относиться к выкрутасам системы Юнисферы с осторожностью и больше не покупается на подобные заманухи. Ибо — смотри главный постулат Стражей — никакой халявы, всё сам.

Эх, далековато меня закинуло, придётся минут двадцать добираться до места встречи, но приблизительная карта Хронтауна у меня в голове есть, заблудиться не должен. И бежать нельзя, мигом обнулю очки бодрости. Пока не повышу характеристики, придётся передвигаться по Юнисфере исключительно пешком.

Первое, что я сделал, когда нырнул в ближайшую подворотню, — это активировал мультищит. Персонажа на миг окутало радужное свечение, но визуальный эффект довольно быстро прошёл, а защитный эффект остался. Мысленной командой вызвал меню инвентаря. В интерфейсе Юнисферы эта функция совмещена с системным окошком, на котором изображена проекция персонажа с множеством слотов. Эти слоты игроки постепенно заполняют разнообразными предметами. Сейчас практически все слоты пусты, но я залез в меню не для этого. Сверху этого окошка располагается краткая информация о персонаже, дублируется текущее наполнение шкал и отображаются данные об активных умениях, наложенных баффах и так далее. Сейчас меня интересуют цифровые значения защиты:

Прочность физического щита: 177 единиц урона. Перезарядка: 60 минут.

Прочность магического щита: 387 единиц урона. Перезарядка: 30 минут.

Прочность ментального щита: 75 единиц урона. Перезарядка: 60 минут.

Прочность астрального щита: 35 единиц урона. Перезарядка: 60 минут.

Ну что сказать, очень даже неплохо. Особенно радует показатель магической защиты, спасибо бонусу класса, но и возможность заблокировать 177 единиц физического урона чертовски греет душу, особенно глядя на мою куцую шкалу хит-поинтов. С ментальной и астральной защитой надо будет разбираться по факту. Ментальных магов не так уж и много, а игроков, способных управлять астральными сущностями, ещё меньше, но возможность отразить хотя бы первые атаки таких врагов очень дорогого стоит. По крайней мере тот же страх меня теперь не возьмёт.

В обычном режиме игры можно вывести эту информацию на боковые меню поля зрения, чтобы можно было контролировать расход защиты в режиме реального времени, но у хардкорщиков такая функция заблокирована, поэтому придётся постоянно держать эти цифры в голове.

Мелькнула мысль активировать какую-нибудь ауру, так, на всякий случай, но быстро её отринул. Слишком долго провожусь с кастом, да и народ по этому переулку периодически проходит, мало ли у кого есть умение магическое зрение и он увидит, что я работаю с хаотической энергией, ну на фиг, дойдём с Костиком до личной комнаты и только тогда начнём тренировки. Пока не отработаю каст основных заклинаний, нечего и думать о фарме мобов.

Пока в голове прокручивались мысли, ноги несли меня к главной площади Хронтауна. Часы, проведённые мной за изучением карты этого волшебного города, не прошли даром. Взгляд постоянно цеплялся за ориентиры, так что блуждать не пришлось, да и множественные таблички-указатели на домах помогали не сбиться с маршрута.

По пути не переставал глазеть по сторонам. За месяцы своей отшельничьей жизни в Инферно я успел отвыкнуть от суеты большого города и сейчас жадно рассматривал как прохожих игроков, так и красоты виртуального города. В Юнисфере каждый человек может найти себе занятие по душе. Вот мимо прошёл отряд стражи в качественных латах. Эти игроки решили согласиться выполнить длительный квест от системы на охрану правопорядка в городе и теперь обязаны патрулировать улицы минимум по четыре часа в сутки. Вот по широкой улице идёт симпатичная девушка в цветастом сарафане, а в руках у неё корзинка с выпечкой. Вот в поле зрения попался мутный игрок, весь закутанный в чёрные одежды и с капюшоном, набрасывающим тень на лицо. А вот мерно вышагивает бородатый маг, экипированный в просторную робу, выстукивая по каменным плиткам ритм своим длинным, деревянным посохом.

Огромный город, бурлит жизнью. Отовсюду доносятся десятки голосов, в воздухе витают диковинные ароматы еды, специй, благовоний и ещё куча разнообразных запахов. И все куда-то бегут, что-то делают, общаются, живут.

Отыскать Костика на центральной площади Хронтауна удалось сразу. Он ждал меня у статуи бога Хроноса, которая установлена в самом центре. По местным легендам, именно благодаря этому небожителю и появился Хронтаун. А вообще в Юнисфере официально есть боги, которые иногда проявляют себя и общаются с некоторыми игроками, которые их заинтересовали, посредством системных сообщений. Как правило, это случается, когда игрок в сложной ситуации проявил те или иные качества, которые ценит конкретное божество. Поначалу могут прилетать просто поощрительные системки, потом божество может предложить квест, ну а финальной точкой этого общения становится посвящение в адепты, что сулит игроку множество бонусов.

— Наконец-то, — буркнул Костик, когда я приблизился к статуе и потёр отполированный до блеска большой палец ноги Хроноса.

— Получен положительный эффект +10 к бодрости сроком на 1 час.

Тут же отреагировала на это простое действие система, а я сделал в памяти зарубку о приблизительном времени получения баффа. Если попытаться повторить эти действия раньше чем через сутки, то вместо положительного эффекта получишь такой же но со знаком минус.

— Появился у фонтана удачи, — пояснил я.

— Можно считать хорошим знаком, — улыбнулся друг. — Из всего многообразия локаций система забросила тебя именно туда.

— Тоже так подумал, — кивнул я. — Ладно, не будем терять время. У тебя какой ник, кстати?

— Белый, как обычно, — отозвался друг, и над его головой тут же появилось имя.

— Ну а я, как обычно, Арт, будем знакомы, — протянул я руку Костику, и тот её тут же пожал.

Этой формальности системе было достаточно, чтобы разблокировался соответствующий функционал игры, и я быстро поместил Костика в разряд друзей. Теперь мы сможем обмениваться сообщениями в игровом чате.

— Система, сформировать группу с игроком Белый.

Костик подтвердил полученный запрос, и в левом уголке поля зрения появился игровой фрейм друга, где отображались его шкалы хит-поинтов, бодрости и энергии, которая у игроков с воинским классом заменяет ману.

— Мда, печально у тебя всё со статами, — прокомментировал друг моё куцее наполнение шкал.

— У меня ещё мультищит есть, так что всё не так фатально, — быстренько накатав ответ в чате, отправил сообщение я, чтобы, не дай боги, кто-нибудь из прохожих не услышал. — И вообще, все важное пиши в чате, — добавил я, и Костик кивнул.

1 ... 10 11 12 13 14 ... 70 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Игра - Андрей Uknown Ефремов, относящееся к жанру Боевик / LitRPG / Периодические издания. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)